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Tema: TUTORIaL VRaY DIDEJE

  1. #1
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    17

    TUTORIAL Vray DIDEJE

    me gustaría que alguien me pasase el tutorial de dideje de vray por que no logro encontralo
    ofitecjorge@yahoo.es
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas TUTORIaL VRaY DIDEJE-fotomontaje.jpg  

  2. #2
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    No es un tutorial: es todo un hilo con explicaciones, experimentos y consejos, que tienes en esta sección, un poco más arriba
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
    blog :: www.somosposmodernos.com
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  3. #3
    manumanolololomanuel
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    Esta muy bien integrado, radiosidad? no has usado lightracer? se me hace un pelin raro utilizar radiosidad para exteriores, pero también se casos en los que se ha utilizado. Te ha tardado mucho el render? y el calculo de radiosidad? supongo que la escena pesara, has hecho muchas subdivisiones para el calculo?

    Un saludo.
    Poderoso el frikismo en mi es

  4. #4
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    3
    Yo uso radiosidad para exteriores, ya que el Viz no tiene light tracer... y va muy bien, solo hay que pillarle el puntillo.

  5. #5
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    22
    que tal dumdum
    esta solo iluminado con una luz exterior sol y cielo ies
    la radiosidad la he trabajado de la siguiente manera
    la calidad inicial 0.1 interacciones de refinamiento 3
    filtracion 3 (entre 1 y 5) es un parámetro que no necesita recalcular radiosidad
    después el mallado lo activas y le pones un valor muy alto 10000000000000 por ejemplo
    por último en parámetros de render recolectas y
    si quieres mucha calidad 100 0,5 para pruebas 80 0.5 siempre valores para borrador en torno 10/25 y para render final 75/100 hablo de rayos muestra/radio pixel respectivamente
    el control de exposición logaritmico siempre con luz diurna exterior activado 50/90/2/2000
    no se si habías trabajado así alguna vez con radiosidad pero funciona muy bien
    haz alguna prueba y me dices
    de esta manera calcula la radiosidad en cada render por lo que para animaciones es aconsejable utilizar el otro método de calculo
    que será para producción
    calidad inicial 80/90% nunca más no merece la pena
    interaciones 5/10
    filtracion 1/5 nunca más de cinco (no necesita recalcular si lovarias)
    en estadistica el valor de elementos puede rondar el 1.5y 2 millones de polígonos intenta jugar siempre en esos valores
    y en parámetros de render no hace falta recoletar vale con el primer reutilizar activado
    para valores de borrador voy por orden respecto a lo que explique arriba
    50/65%
    1/5
    1/5
    tamaño de la malla igual que en producción debes de controlar que en estadistica te queden en torno a 300000 polígonos dependiendo de la escena será un tamaño de malla mallor o menor

    ala a probar

    de paso unos por otros decirme cositas de vray :offtopic:

  6. #6
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    calidad al recoletar en 100 / 2 para producción óptima y 80 / 0,5 calidad borrador

    fue un despiste
    es así

  7. #7
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    ¿ Que es eso de un cielo IES.?
    Saludos,

  8. #8
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    eso de cielo ies es cuando metes una luz de esas que la puedes orientar con el uso horario, la posición en un mapita que aparece la hora del día latitud longitud etc
    cuando la replaceas en el dibujo por defecto no es cielo ies
    tienes que ir a los parámetros de cielo y seleccionar ies siempre se debe usar para exteriores con radiosidad

  9. #9
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    Bueno Jorge3d, realmente cielo IES no es eso, lo que tu dices es el sistema de luz diurna, que esta formado por una luz cielo IES o Luz cenital (que es la que sale por defecto) y un objeto "rosa de los vientos" para orientar la luz según las coordenadas geográficas y la hora y fecha. El cielo IES es una luz fotométrica (o sea, se rige por parámetros de intensidad basados en ese sistema estándar de iluminación) para crear luz diurna y esta especialmente indicado para usar con light tracer y radiosidad. Vamos, que puedes usar un cielo IES sin usar un sistema de luz diurna.

    Un saludo

  10. #10
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    Ok. gracias por la contestación.
    Saludos,

  11. #11
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    8
    he entrado por primera vez en estos foros
    creo que soy demasiado novato

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