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Tema: Un par de dudas: Canales alfa, raytracing, a etc

  1. #1
    Acólito Blenderita Avatar de MMalkavian
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    Blender Un par de dudas: (Canales alfa, raytracing, AA etc)

    Muy buenas. Aquí traigo unas dudas que se me estaban quedando en el tintero tras algunos tutoriales:

    - Respecto a los canales alfa: He hecho varias practicas para crear vegetación de manera simple y óptima en recursos utilizando imágenes transparentes en png. Entonces aplico el canal alfa, sin ninguna incidencia. Sin embargo he observado que si el AA (es decir, el OSA) esta activado, en lugar de "limarme" los bordes de sierra los empieza a colorear de color blanco a azulado de manera inevitable. Motor utilizado: Blender Internal

    - Acerca de materiales glass en Yaf(a)ray: Al fin y no hasta después de trastear lo suyo con el Yafray, me pasé al Yaf(a)ray. Y que decir, que ahora estoy como niño con zapatos nuevos, xD. Sin embargo me encontré con un problema bastante recurrente y al que no logro darle solución:
    He probado todas las configuraciones habidas y por haber, y no se porqué los materiales transparentes me proyectan sombras demasiado opacas. Evidentemente dependiendo de la configuración y del tipo de luz he conseguido alguna ligera mejoría, y aunque cabe que el problema esté en el material, no lo creo porque he trastocado bastante en ese aspecto.

    Es bastante desesperante ver como un simple cristal proyecta sombras aberrantes a diestro y siniestro. De esto último pongo un .blend para que echeis un vistazo.

    Gracias anticipadas y Un Saludo
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  2. #2
    Entre la bici y el 3D... Avatar de renderiche
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    Re: Un par de dudas: (Canales alfa, raytracing, AA etc)

    Respecto a la primera duda, es raro lo que comentas, cuelga también el .blend a ver qué podemos esclarecer.

    En cuanto a la segunda duda, debes activar "fake shadows" en las propiedades del material tipo "glass" y "transparent shadows" en las del panel de render.

    Salud!

  3. #3
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Un par de dudas: (Canales alfa, raytracing, AA etc)

    Cita Iniciado por MMalkavian Ver mensaje
    ...en lugar de "limarme" los bordes de sierra los empieza a colorear de color blanco a azulado de manera inevitable. Motor utilizado: Blender Internal
    En el panel IMAGE de los controles de textura activa el botón PREMUL
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  4. #4
    Acólito Blenderita Avatar de MMalkavian
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    Jan 2008
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    182

    Re: Un par de dudas: (Canales alfa, raytracing, AA etc)

    Muchísimas gracias a los dos. Rápidos y certeros: Ahora todo va de maravilla.

    Un Saludo

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