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Tema: vray exception , ,

  1. #16
    Senior Member
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    Jan 2005
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    808

    Re: vray exception,.,.?

    jormo; vale por la aclaracion....

    saludos..

  2. #17
    Senior Member
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    Jun 2005
    Ubicación
    Cali
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    367

    Re: vray exception,.,.?

    carlos, si tu animación no tiene mucha variación entre un frame y otro, puedes calcular el Irr map por ej. cada 5 frames, sin embargo hay casos en particular donde puede haber algunos errores notorios (sobre todo en planos de colores neutros).

    Te recomendaria para el caso de animaciones mejor manejar el MULTIFRAME INCREMENTAL, ya que las otras opciones no dan tan buenos resultados.

    Hay una forma de calcular la GI que me ha dado un buen resultado y me disminuye SIGNIFICATIVAMENTE el tiempo de cálculos y es que cuando vaya a obtener el MAPA DE IRRADICIACION, lo genere en una resolución mucho menor al tamaño original de la animación o del render, ej. 300x200, etc, pero con los mismos para metros de subdivisiones, etc, así se demora mucho menos el calculo y los resultados son muy precisos, eso si, una vez calculado RENDERIZO al tamaño original y voila. particularmente no he notado casi ninguna diferencia entre la calidad del grande y del pequeño..lo que si es que el tiempo se va al piso.

    Una vez tengas definido el path de animación es simplemente darle la opción "save to file" con el "multiframe incremental" activado, marcas la opción "calculate only GI" en la opción de overrides y si quieres le quitas la opción de "fotograma de renderizado" de las opciones del cuadro de diálogo "comun".... cuando te haya calculado todo el mapa de Irradiación, lo cargas y ahí si a generar las fotografías una por una (no olvides desmarcar la opción "calculate only GI", activando lo que necesites en cuanto a materiales, luces, reflexiones, etc.

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