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Tema: Vray para Unreal Engine

  1. #1
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    Vray para Unreal Engine

    Vray para Unreal Engine nos permite hacer todo lo que es capaz de hacer Vray, incluso con escenas realizadas previamente a la instalación de este motor de render haciendo automáticamente los cambios necesarios para reconocer y trabajar con las texturas y luces de Vray, el motor soporta materiales nativos de Unreal Engine y no tiene problemas para mostrar representaciones en las ventana gráficas a tiempo real, puede importar escenas realizadas.

    El sistema está diseñado para permitir la creación de contenido en tiempo real con un único flujo de trabajo unificado, especialmente para proyectos de visualización, admite Shader Subsurface de Unreal y materiales de vegetación a tiempo real, algo que sin duda puede ahorrar mucho tiempo en Unreal.

    Vray Material Optimizer, un MAXScript destinado a optimizar Vray en escenas de 3dsMax, para posteriormente ser exportadas a Unreal Engine 4, estableciendo la resolución del mapa de luz y simplificando materiales complejos.

    Se pueden importar escenas de Vray realizadas en 3dsMax, Maya, SketchUp y Rhinoceros directamente al editor de Unreal.

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  2. #2
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    Renderizar Unreal en la nube de Chaos

    Renderizar Unreal en la nube de Chaos, te permite renderizar o bakear escenas grandes con Vray basado en la nube. Puedes concentrar tus recursos personales en diseñar y crear tu escena, y Chaos Cloud se encargará de mantener todo lo necesario para ejecutar Vray sin acaparar sus recursos de hardware y software locales. El envío de trabajos de renderización o bakeado a Chaos Cloud se puede hacer fácil y directamente desde el panel de Vray en la misma interfaz de Unreal.

    Puedes utilizar el botón render in Chaos Cloud dedicado para enviar trabajos de representación a la nube directamente desde Unreal. El botón se encuentra en el menú desplegable situado junto al botón V-Ray Render en Vray Toolbar. Menú desplegable barra de herramientas Vray > renderizar en la nube de Chaos.

    Al hacer clic en el botón renderizar en Chaos Cloud se abrirá el cuadro de diálogo que analiza la escena previo al envío de escenas de Chaos Cloud, donde se mostrarán los problemas con la escena. Se te pedirá si desea que la exportación los corrija. Si compruebas cualquiera de las optimizaciones sugeridas, también se aplicarán a la configuración de Vray en la escena. Haces clic en enviar a la nube para enviar su escena abierta a Chaos Cloud para su análisis o puedes cerrar sin enviar para cancelar la carga.

    Una vez que la escena se analiza satisfactoriamente, debes concretar algunos de los ajustes del trabajo de renderización antes de que empiece a renderizarse en Chaos Cloud.

    El coste de representar un trabajo se puede limitar mediante la configuración límite de crédito del trabajo.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Vray para Unreal Engine-render-en-chaos-group.png   Vray para Unreal Engine-enviar-un-trabajo-a-la-nube-chaos-group.png  
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  3. #3
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    Exportar una animación con Vray

    Exportar una animación con Vray, vamos resumirlo con esta guía rápida, en realidad podemos exportar una animación con Vray en dos sencillos pasos, simplemente configurando un actor de cámara y ajustando sus ajustes para exportar una salida de secuencia.

    Paso 1: Configuración, en primer, creas una secuencia de niveles. Esto se podría hacer desde Cinematics > Add Level Sequence. Selecciona la carpeta donde se guardará la secuencia de animación. Ahora, tienes que añadir un actor de cámara desde el nivel a la secuencia. Para hacer eso vamos al menú Secuenciador > Pista > Actor a secuenciador y seleccionas el actor de la cámara.

    Ajusta los ajustes de la cámara a su gusto. Puedes agregar claves para almacenar los cambios en la dinámica de la animación.

    Paso 2: Exportamos con Vray. Una vez listo con la configuración anterior, vamos a Render Movie Settings. En el panel Configuración de captura > Formato de salida, seleccione la opción de exportación de animación de Vray.

    Ahora, tienes que establecer las opciones de exportación de VRScene. En este ejemplo, queremos guardar automáticamente el fotograma representado y, para el propósito del tutorial, mostrarlo en el búfer de fotogramas de Vray.

    Seleccionas el formato de salida de imagen adecuado.

    Puedes comprobar si el directorio de salida muestra la ruta correcta. Cuando Renderizas en búfer de fotogramas Vray y guardas el fotograma renderizado automáticamente se establecen en true un archivo que se generará el archivo VRScene con el nombre especificado en formato del nombre de archivo. Si el directorio de salida en las opciones de exportación de VRScene está vacío, las tramas se guardarán en el directorio del archivo VRScene.

    Pulsa el botón capturar película para iniciar la exportación. En la versión final de la animación se añadieron otros actores en el secuenciador y se animaron sus transformaciones con los pasos mencionados anteriormente.

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Vray para Unreal Engine-exportar-vray-1.png   Vray para Unreal Engine-exportar-vray-2.png  
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  4. #4
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    Elementos de renderización en Unreal Engine

    Elementos de renderización en Unreal Engine. Cuando accedemos al panel de elementos mediante el menú de configuración de Vray, no encontramos con una ventana donde podemos distinguir claramente la descomposición de los mismos, como el color difuso, los reflejos, las sombras, los mates, etc. Esto proporciona un control preciso sobre la imagen final cuando se utilizan aplicaciones de composición o edición de imágenes al volver a ensamblar la imagen final desde sus elementos componentes.

    Los elementos de renderización se generan cuando renderizamos en función de los que elija antes de renderizar. La mayoría de los elementos de representación tienen parámetros que se pueden establecer para personalizar el elemento de representación o su uso posterior en la composición de software.

    Entre los parámetros podemos encontrar distintas configuraciones predefinidas:

    Denoiser: elemento de renderización que se aplica progresivamente aplicando una operación de ruido a la imagen. La operación de denotación detecta las áreas donde hay ruido presente y las suaviza.

    Ninguno: no se generará ningún elemento de representación.

    Denoiser Vray aplica un algoritmo de ruido proporcionado por Vray.

    Nvidia AI Denoiser: la integración del algoritmo de ruido de Vray se basa en la inteligencia artificial proporcionada por Nvidia, y por supuesto requiere una GPU Nvidia para funcionar.

    En las configuraciones predefinidas, llamadas presets, encontramos los distintos grupos que podemos activar para renderizar, solo tenemos que habilitar la que nos interese.

    Beauty o belleza renderiza los elementos principales que forman la belleza del render final pre-compuesta de Vray (RGB_Color).

    Filter o filtros muestra solo el conjunto seleccionado de canales en el renderizado, sin tener en cuenta los fondos, texturas, etc.

    Masks o máscaras te proporciona una variedad de elementos de render que se utilizarán como máscaras en el proceso de composición.

    Cryptomatte utiliza la convención Cryptomatte de Psypop para codificar mates, nombres de nodo, nombres de materiales, en Open EXR multicanal.

    Coordinates o coordenadas son los elementos de representación de coordenadas en la que se basa la geometría de la escena, pero tienen diferentes propósitos.

    Light Select almacena información de iluminación directa de las luces seleccionadas por el usuario en la escena, también puede limitarse a la contribución cruda, difusa o especular de la luz.

    Utilidades es un grupo de elementos de renderización se puede utilizar con fines de solución de problemas.

    Personalizado puede volver a agregar cualquiera de los canales de renderización desde la opción personalizado, lo que le permite utilizarlo con una configuración diferente.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Vray para Unreal Engine-elementos-de-render-vray-unreal-engine.png  
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    Chaos publica V-Ray 5 para Unreal

    Chaos publica V-Ray 5 para Unreal como motor de producción principal, la última versión de su plugin de renderizado de producción para importar escenas de V-Ray en Unreal Engine.

    Se ha mejorado el flujo de trabajo dentro de Unreal Engine, con la opción de personalizar la configuración utilizada al hornear mapas de luz, para elegir qué objetos se exportan al exportar un archivo de escena a V-Ray.

    La actualización también agrega soporte para la composición basada en capas en el búfer de fotogramas de V-Ray, una nueva capa de capa para el material de V-Ray e integra el denoiser de renderizado basado en CPU Open Image Denoise (OIDN).

    Vray para Unreal Engine-chaos-publica-v-ray-5-para-unreal-nuevo-vfb.jpg

    Importa escenas creadas en otras ediciones de V-Ray

    Ahora puedes importar escenas de otras versiones de Vray en Unreal Engine para renderizar en tiempo real. La respuesta de Chaos al conjunto de herramientas nativas de Datasmith de Unreal Engine, V-Ray para Unreal permite exportar escenas creadas en otras versiones de V-Ray en el formato .vrscene de Chaos, e importarlas a Unreal Engine.

    El proceso convierte automáticamente las luces y materiales V-Ray en sus equivalentes en tiempo real.

    El usuario puede generar un renderizado en tiempo real usando el motor del juego, o hacer cambios en la escena dentro del Editor Unreal y propagarlos de nuevo a V-Ray.

    El sistema está pensado para permitir la creación de contenido tanto offline como en tiempo real con un único flujo de trabajo unificado, especialmente para proyectos de visualización.

    Vray para Unreal Engine-chaos-publica-v-ray-5-para-unreal-denoiser.jpg

    Características de V-Ray y Unreal Engine compatibles

    Una de las nuevas características de V-Ray 5 es la composición en el VFB, actualizaciones de VRayMtl y Open Image Denoise. La última actualización añade algunas de las características clave añadidas en otras ediciones de V-Ray 5.

    Eso incluye el búfer de tramas V-Ray reelaborado, que permite realizar una composición basada en capas directamente dentro del VFB, en lugar de tener que exportar pasadas de procesamiento a una aplicación de composición externa.

    Otros cambios incluyen la nueva capa Coat en el material V-Ray, para recrear materiales del mundo real como la pintura del automóvil, el muestreo de ruido azul y la integración de Open Image Denoise, el denoiser de renderizado basado en CPU de Intel.

    La actualización también agrega compatibilidad para la representación fuera del núcleo, para representar escenas más grandes de lo que cabe en la memoria de la GPU sin el rendimiento habitual, aunque actualmente está limitado a la geometría de proxy de V-Ray.

    Vray para Unreal Engine-chaos-publica-v-ray-5-para-unreal.jpg

    Mejor flujo de trabajo dentro de Unreal Engine

    Los cambios específicos de V-Ray para Unreal incluyen la opción de usar ajustes personalizados desde la pestaña Configuración de V-Ray al hornear mapas de luz en Unreal Engine, en lugar de usar uno de los tres ajustes preestablecidos de calidad existentes.

    Los usuarios también obtienen la opción de exportar solo los objetos seleccionados al exportar un archivo .vrscene desde Unreal Engine, en lugar de exportar toda la escena.

    Además, los puntos de pivote de los objetos ahora se conservan al importarlos a Unreal Engine, en lugar de moverse al origen del mundo.

    Software necesario para que funcione

    V-Ray 5 para Unreal es compatible con Unreal Engine desde la versión 4.24 hasta la versión 4.26. Todavía no soporta Unreal Engine 5, actualmente disponible en acceso temprano.

    Se puede utilizar con cualquier edición de V-Ray capaz de exportar archivos .vrscene, incluyendo 3ds Max y Autodesk Maya.

    El software está disponible solo en alquiler, con suscripciones que cuestan 80 dólares al mes o 219 dólares al año.
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