Resultados 1 al 4 de 4

Tema: Vray para Unreal Engine

  1. #1
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,592
    Gracias (Dadas)
    2121
    Gracias (Recibidas)
    4396

    Vray para Unreal Engine

    Vray para Unreal Engine nos permite hacer todo lo que es capaz de hacer Vray, incluso con escenas realizadas previamente a la instalación de este motor de render haciendo automáticamente los cambios necesarios para reconocer y trabajar con las texturas y luces de Vray, el motor soporta materiales nativos de Unreal Engine y no tiene problemas para mostrar representaciones en las ventana gráficas a tiempo real, puede importar escenas realizadas.

    El sistema está diseñado para permitir la creación de contenido en tiempo real con un único flujo de trabajo unificado, especialmente para proyectos de visualización, admite Shader Subsurface de Unreal y materiales de vegetación a tiempo real, algo que sin duda puede ahorrar mucho tiempo en Unreal.

    Vray Material Optimizer, un MAXScript destinado a optimizar Vray en escenas de 3dsMax, para posteriormente ser exportadas a Unreal Engine 4, estableciendo la resolución del mapa de luz y simplificando materiales complejos.

    Se pueden importar escenas de Vray realizadas en 3dsMax, Maya, SketchUp y Rhino directamente al editor de Unreal.

    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  2. #2
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,592
    Gracias (Dadas)
    2121
    Gracias (Recibidas)
    4396

    Renderizar Unreal en la nube de Chaos

    Renderizar Unreal en la nube de Chaos, te permite renderizar o bakear escenas grandes con Vray basado en la nube. Puedes concentrar tus recursos personales en diseñar y crear tu escena, y Chaos Cloud se encargará de mantener todo lo necesario para ejecutar Vray sin acaparar sus recursos de hardware y software locales. El envío de trabajos de renderización o bakeado a Chaos Cloud se puede hacer fácil y directamente desde el panel de Vray en la misma interfaz de Unreal.

    Puedes utilizar el botón render in Chaos Cloud dedicado para enviar trabajos de representación a la nube directamente desde Unreal. El botón se encuentra en el menú desplegable situado junto al botón V-Ray Render en Vray Toolbar. Menú desplegable barra de herramientas Vray > renderizar en la nube de Chaos.

    Al hacer clic en el botón renderizar en Chaos Cloud se abrirá el cuadro de diálogo que analiza la escena previo al envío de escenas de Chaos Cloud, donde se mostrarán los problemas con la escena. Se te pedirá si desea que la exportación los corrija. Si compruebas cualquiera de las optimizaciones sugeridas, también se aplicarán a la configuración de Vray en la escena. Haces clic en enviar a la nube para enviar su escena abierta a Chaos Cloud para su análisis o puedes cerrar sin enviar para cancelar la carga.

    Una vez que la escena se analiza satisfactoriamente, debes concretar algunos de los ajustes del trabajo de renderización antes de que empiece a renderizarse en Chaos Cloud.

    El coste de representar un trabajo se puede limitar mediante la configuración límite de crédito del trabajo.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Vray para Unreal Engine-render-en-chaos-group.png   Vray para Unreal Engine-enviar-un-trabajo-a-la-nube-chaos-group.png  
    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  3. #3
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,592
    Gracias (Dadas)
    2121
    Gracias (Recibidas)
    4396

    Exportar una animación con Vray

    Exportar una animación con Vray, vamos resumirlo con esta guía rápida, en realidad podemos exportar una animación con Vray en dos sencillos pasos, simplemente configurando un actor de cámara y ajustando sus ajustes para exportar una salida de secuencia.

    Paso 1: Configuración, en primer, creas una secuencia de niveles. Esto se podría hacer desde Cinematics > Add Level Sequence. Selecciona la carpeta donde se guardará la secuencia de animación. Ahora, tienes que añadir un actor de cámara desde el nivel a la secuencia. Para hacer eso vamos al menú Secuenciador > Pista > Actor a secuenciador y seleccionas el actor de la cámara.

    Ajusta los ajustes de la cámara a su gusto. Puedes agregar claves para almacenar los cambios en la dinámica de la animación.

    Paso 2: Exportamos con Vray. Una vez listo con la configuración anterior, vamos a Render Movie Settings. En el panel Configuración de captura > Formato de salida, seleccione la opción de exportación de animación de Vray.

    Ahora, tienes que establecer las opciones de exportación de VRScene. En este ejemplo, queremos guardar automáticamente el fotograma representado y, para el propósito del tutorial, mostrarlo en el búfer de fotogramas de Vray.

    Seleccionas el formato de salida de imagen adecuado.

    Puedes comprobar si el directorio de salida muestra la ruta correcta. Cuando Renderizas en búfer de fotogramas Vray y guardas el fotograma renderizado automáticamente se establecen en true un archivo que se generará el archivo VRScene con el nombre especificado en formato del nombre de archivo. Si el directorio de salida en las opciones de exportación de VRScene está vacío, las tramas se guardarán en el directorio del archivo VRScene.

    Pulsa el botón capturar película para iniciar la exportación. En la versión final de la animación se añadieron otros actores en el secuenciador y se animaron sus transformaciones con los pasos mencionados anteriormente.

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Vray para Unreal Engine-exportar-vray-1.png   Vray para Unreal Engine-exportar-vray-2.png  
    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  4. #4
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,592
    Gracias (Dadas)
    2121
    Gracias (Recibidas)
    4396

    Elementos de renderización en Unreal Engine

    Elementos de renderización en Unreal Engine. Cuando accedemos al panel de elementos mediante el menú de configuración de Vray, no encontramos con una ventana donde podemos distinguir claramente la descomposición de los mismos, como el color difuso, los reflejos, las sombras, los mates, etc. Esto proporciona un control preciso sobre la imagen final cuando se utilizan aplicaciones de composición o edición de imágenes al volver a ensamblar la imagen final desde sus elementos componentes.

    Los elementos de renderización se generan cuando renderizamos en función de los que elija antes de renderizar. La mayoría de los elementos de representación tienen parámetros que se pueden establecer para personalizar el elemento de representación o su uso posterior en la composición de software.

    Entre los parámetros podemos encontrar distintas configuraciones predefinidas:

    Denoiser: elemento de renderización que se aplica progresivamente aplicando una operación de ruido a la imagen. La operación de denotación detecta las áreas donde hay ruido presente y las suaviza.

    Ninguno: no se generará ningún elemento de representación.

    Denoiser Vray aplica un algoritmo de ruido proporcionado por Vray.

    Nvidia AI Denoiser: la integración del algoritmo de ruido de Vray se basa en la inteligencia artificial proporcionada por Nvidia, y por supuesto requiere una GPU Nvidia para funcionar.

    En las configuraciones predefinidas, llamadas presets, encontramos los distintos grupos que podemos activar para renderizar, solo tenemos que habilitar la que nos interese.

    Beauty o belleza renderiza los elementos principales que forman la belleza del render final pre-compuesta de Vray (RGB_Color).

    Filter o filtros muestra solo el conjunto seleccionado de canales en el renderizado, sin tener en cuenta los fondos, texturas, etc.

    Masks o máscaras te proporciona una variedad de elementos de render que se utilizarán como máscaras en el proceso de composición.

    Cryptomatte utiliza la convención Cryptomatte de Psypop para codificar mates, nombres de nodo, nombres de materiales, en Open EXR multicanal.

    Coordinates o coordenadas son los elementos de representación de coordenadas en la que se basa la geometría de la escena, pero tienen diferentes propósitos.

    Light Select almacena información de iluminación directa de las luces seleccionadas por el usuario en la escena, también puede limitarse a la contribución cruda, difusa o especular de la luz.

    Utilidades es un grupo de elementos de renderización se puede utilizar con fines de solución de problemas.

    Personalizado puede volver a agregar cualquiera de los canales de renderización desde la opción personalizado, lo que le permite utilizarlo con una configuración diferente.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Vray para Unreal Engine-elementos-de-render-vray-unreal-engine.png  
    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

Temas similares

  1. Houdini Houdini Engine para Unreal Engine 4
    Por 3dpoder en el foro Plugins
    Respuestas: 0
    : 26-02-2021, 14:17
  2. WN Dev Contest para Unreal Engine Developers
    Por 3dpoder en el foro Eventos, Festivales, Concursos, Encuentros...
    Respuestas: 0
    : 19-01-2021, 17:43
  3. Unreal Materiales de automoción para Unreal Engine
    Por 3dpoder en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 0
    : 23-06-2020, 13:16
  4. Ofertas de Trabajo Virtualnt busca Docente para Unreal Engine y C
    Por Stratos en el foro Ofertas de Empleo
    Respuestas: 1
    : 15-09-2018, 10:37
  5. Respuestas: 11
    : 25-07-2016, 13:34

Etiquetas para este tema