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Tema: vray y displacement

  1. #1
    Arrasaaaaandoooooo!!
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    3dsmax vray y displacement

    Tengo una duda con respecto a estos dos parámetros y es que,hago el calculo de irradiance map de una escena y me tarda una medía hora calcularlo,después le añado un objeto con vraydisplacementmod y el calculo de irradiance me vale el que tenía y me sale bien aunque yo creo que un poco oscuro,entonces quise volver a hacer el calculo y tuve que desistir después de tres horas esperando y aun no acababa.
    Entonces mi pregunta es la siguiente¿después de calcular el mapa de irradiancia que es,lo que no se debe de modificar,la luz,los objetos,lo qué?
    Gracias a todos!

  2. #2
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: vray y displacement

    Después de calcular el mapa de irradiancia final de tu escena, sólo puedes modificar (en teoría) aquellos parámetros o propiedades que dependan de QMC, es decir, que se calculen en la pasada del render, no en el calculo de la GI. Antialiasings, desenfoques de movimiento, desenfoques por la profundidad de campo, suavidad de las sombras de área, glossies, color mapping, dark multiplier...

  3. #3
    Senior Member Avatar de Pit Matson
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    Re: vray y displacement

    Ese mismo problema con el vraydisplacementmod lo he estado sufriendo haciendo pruebas y he optado por aplicarlo después de calculado el irradiance map. Dependiendo de lo que estaba haciendo en la prueba tenía un pasar... pero en ocasiones salían unas manchas.

    Tu comentario Iker es acertado. El comentario "premium" serán algunos consejillos para optimizar tiempo de calculo y render cuando se usa el vraydisplacementmod.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

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