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Tema: Zona quemada VRay 1 5

  1. #1
    Senior Member Avatar de Jormo
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    Zona quemada VRay 1.5

    Hola a todos.
    ALguíen sabe a que se debe ese efecto de la luz en las zonas quemadasí y si se puede evitar o eliminar de alguna forma?
    Muchas gracias.
    p.d. Utilizado max 2008 y vray 1.5 , IRM+QM HSV Expon
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Zona quemada VRay 1 5-kkvray.jpg  
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  2. #2
    Analfabestio del 3D Avatar de Extraterroide
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    Re: Zona quemada VRay 1.5

    Las manchas gris oscuro que tienes al final se deben a que hay una luz demasiado cerca de la puerta, la luz directa es demasiado fuerte y por eso e te quema la escena, bajala y sube el dark multplier del color mapping.

    Un saludo.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  3. #3
    Senior Member Avatar de Jormo
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    Re: Zona quemada VRay 1.5

    Pero por que es gris? y no blanco.
    De todas formas el problema aunque siga tu consejo se mantiene pero más atenuado, las zonas quemadas no las hace blancas sino que deja ese tono negro raro.

    Un saludo
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  4. #4
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Zona quemada VRay 1.5

    He tenido en alguna ocasión problemas parecidos... y nada, me puse a cambiar parámetros a lo loco y al final se solucionó. Prueba a cambiar el Color Mapping a 'Reinhard'. Lo comentaba antes a un compañero: un valor 'Burn' de 1.0 equivale a usar Linear, y un valor de 0.0, a usar HSV. Tal vez solucione tu problema

    ¡Un abrazo, pataliebre!
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  5. #5
    Miembro Avatar de DaViNcY
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    Re: Zona quemada VRay 1.5

    hola, se que llego un poco tarde pero quería saber si llegastes a solucionar el problema o que sucedió finalmente. A mi vray me hace cosas similares cuando dos objetos se están solapando, pero no lo hace siempre y tampoco lo hace esactamente así ya que las manchas no son tan uniformes.
    Bueno espero que lo hayas podido solucionar.
    Un saludo.

  6. #6
    Senior Member
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    Re: Zona quemada VRay 1.5

    De eso ya se ha hablado antes,bueno, si no recuerdo mal hace algún año...

    Lo puedes solucionar subiendo el valor del light del color maping a 2, prueba y nos cuentas

    Un saludo

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