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Tema: Zonas negras por un cristal coche

  1. #1
    the eye Avatar de nho03
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    Nov 2007
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    151

    3dsmax Zonas negras por un cristal ( coche )

    Tengo un problema con unas manchas negras en los elementos de un faro de un coche que estoy modelando. No se porque pasan y la culpa seguro es del cristal y del material que tiene puesto, os adjunto los parámetros, ya no sé qué índice de refracción ponerle. Cuelgo los renders con y sin cristal. Ahm, estos elementos no intersecan con el cristal, por si pudiera ser por eso. Muchas gracias. Un saludo
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Zonas negras por un cristal coche-pro1.jpg   Zonas negras por un cristal coche-rpo2.jpg   Zonas negras por un cristal coche-mat_cristal.jpg  
    NS.

  2. #2
    Vision Avatar de 3djdavid
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    Viña Del Mar, Chile
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    1,824

    Re: Zonas negras por un cristal ( coche )

    Hola, debes activar fresnel Refl, desmarcar Use interpolación y activar shadows. Te envio un material que utilizo en vidrios. Saludos y espero te sirva.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Zonas negras por un cristal coche-vidrio.jpg   Zonas negras por un cristal coche-cromo.jpg  
    Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
    Instagram @dj.vivanco

  3. #3
    the eye Avatar de nho03
    Fecha de ingreso
    Nov 2007
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    151

    Re: Zonas negras por un cristal ( coche )

    Muchas gracias, esta tarde probare a ver.
    NS.

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