Resultados 1 al 1 de 1

Tema: Shaders animados

  1. #1
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    18,570
    Gracias (Dadas)
    1882
    Gracias (Recibidas)
    4365

    Shaders animados

    Shaders animados
    Por duplex2

    introducción a los mapas de desplazamiento


    El canal de desplazamiento nos permite modificar un modelo a partir de una imagen en escala de grises, la idea es desplazar los polígonos de un modelo según la intensidad gris (llamando gris todo lo que va de blanco a negro ambos incluidos) que afecte al polígono y el valor de altura que hayamos indicado.

    Así, con una fuerza del 100% un color blanco indicara que el polígono se desplazara un 100% de la altura que hayamos indicado en dirección a sus normales y un color negro que se desplazara un -100% de la altura indicada.

    Vamos a ver el siguiente ejemplo. Hemos creado un material con un gradiente en el canal de desplazamiento, formado por un color blanco, uno negro y uno gris exactamente intermedio (fijaros principalmente en los valores de luminosidad).

    Shaders animados-1.jpg
    Shaders animados-2.jpg
    Shaders animados-3.jpg
    Shaders animados-4.jpg
    Y hemos puesto una altura en el desplazamiento de 50m, vamos a aplicar el mapa sobre un plano y compararlo con el plano sin el mapa de desplazamiento y de color amarillo, lanzando un render.

    Shaders animados-5.jpg
    Vamos ahora a aplicar el mismo gradiente en el canal de color.

    Shaders animados-7.jpg
    Como veis hay una ligera inclinación en las zonas de transición de colores, y en las zonas de transición también hay alturas que no se corresponden con su color, esto es debido a que no hay suficientes polígonos para desplazar de una manera limpia. Si ahora vamos al canal de desplazamiento y activamos desplazamiento sub- Poligonal, lo que estamos haciendo es forzar una subdivisión de 4 grados en el modelo antes de ser aplicado el mapa de desplazamiento (el resultado es el mismo que si con el plano seleccionado vamos a funciones-subdividir ponemos 4 y aplicamos el mapa sin desplazamiento subpoligonal). Si ahora hacemos el render obtenemos.

    Shaders animados-8.jpg
    Ahora sí cada escalón corresponde a un color.

    En alguno de los próximos ejemplos vamos a usar el canal de desplazamiento para obtener distintos efectos. www.C4des.com revista@c4des.com.

    Cinema 4d desde el principio-creative-commons.jpg
    .
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Shaders animados-1.jpg   Shaders animados-2.jpg   Shaders animados-3.jpg   Shaders animados-4.jpg   Shaders animados-5.jpg  

    Shaders animados-7.jpg   Shaders animados-8.jpg  
    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

Temas similares

  1. Cinema 4D Creación de efectos mediante shaders animados I
    Por 3dpoder en el foro Cinema 4D Magazine nº 2
    Respuestas: 0
    : 13-05-2009, 12:09
  2. Cinema 4D Efecto de recubrimiento con pintura shaders animados II
    Por 3dpoder en el foro Cinema 4D Magazine nº 2
    Respuestas: 0
    : 13-05-2009, 11:40
  3. Cinema 4D Creando un mar a partir de un plano-shaders animados III
    Por 3dpoder en el foro Cinema 4D Magazine nº 2
    Respuestas: 0
    : 13-05-2009, 11:06
  4. Shaders
    Por sardinero en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 0
    : 04-03-2008, 02:45
  5. Shaders
    Por sardinero en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 0
    : 29-02-2008, 05:33