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Tema: Age of Empires 3 project offset

  1. #1
    El druida Avatar de Kinematix
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    Age of empires 3 project offset

    Vienen pegando fuerte, a saber que equipazo se necesita para mover esto: Age of Empires 3: la tercera entrega de la archiconocida saga estratégica de m$. imagen 1. imagen 2. imagen 3. www.ensemblestudios.com
    Project offset: un proyecto (ya comentado el otro día en la sección de noticias, lo repito aquí por si alguien se lo perdió) llevado a cabo por 3 personas. Realmente impresionante. video. www.projectoffset.com.
    ¿Alguien se anima a hacer algo similar?
    Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo.

  2. #2
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    Age of empires 3 project offset

    Desde luego el Project offset tiene un motor de render muy majo. Nosotros estamos orientando nuestro motor en la misma dirección sólo que por el momento nos limitamos a Shaders 2.0 mientras que ellos parecen basarse en Shaders 3.0 (al igual que el Unreal Engine 3) que es una gran diferencia ya que permite Shaders con un mayor número de instrucciones (en el caso de la versión 3.0a no tiene límite mientras que con la 2.0, los píxel Shaders tienen un límite de 64 instrucciones) y por supuesto el hardware sobre el que corre es mucho más potente, de forma que puedes utilizar render HDR y cosas como sub-surface scattering sin problemas. En cambio nosotros nos vemos muy limitados.

    Por poner un ejemplo, hace unas semanas implementé varios brdfs como Phong, Blinn-Phong, minnaert, oren-nayar o cok-torrance y bueno, el cok-torrance, por ejemplo, se lleva cerca de 60 instrucciones (de las 64 disponibles) y teniendo en cuenta que en un píxel shader hay que meter otras cosas como el cálculo de proyectores, sombras o reflexiones/refracciones, nos encontramos con que no cabe, de ahí que en el caso de querer un motor de render con una iluminación realista, se hace necesario el uso de Shaders 3.0.

    De todas formas, nosotros estamos empezando a hacer uso de HDR y ahora también estamos pensando en utilizar Ambient Occlusion para simular la iluminación global de forma barata.

    En fin, está claro que el final será pasarse al shader model 3.0, es inevitable. Saludos.

  3. #3
    cerebro de rubik Avatar de Gerhim
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    Age of empires 3 project offset

    Panoramix: Mira en gamespot, hay videos muy, pero muy interesantes de lo que es este juego, la inscripción es gratuita, además está el primer tráiler oficial. https://www.gamespot.com/pc/Strategy/ageofempiresi/media.html.

    Y lo del proyecto offset me pareció excelente, gracias por el enlace, no me gustan los fps, pero nunca había visto uno en la época medieval, me parece impresionante e increíble que lo estén haciendo solo entre tres personas.

    A propósito sabes cual es el programa que usan?
    Posdata: discúlpame lo de Panoramix, culpa de Shazam.
    Última edición por Gerhim; 23-06-2005 a las 15:17
    Caminando....

  4. #4
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    Age of empires 3 project offset

    Pues nosotros aún estamos en OpenGL 1.3 y lo compatible que es el juego, eso sí, se hicieron pruebas con 2.0 que las hay por ahí colgadas y bueno aún se mueve, pero hay que reconocer que sí estas muy limitado no solo en gráficos sino también en animación y mil cosas. Saludos.

  5. #5
    Habitacus! Avatar de josepzin
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    Age of empires 3 project offset

    El aoei pinta impresionante, pero esperemos a ver la jugabilidad, que eso es lo que terminara decidiendo.

  6. #6
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    Age of empires 3 project offset

    El aoei pinta impresionante, pero esperemos a ver la jugabilidad, que eso es lo que terminara decidiendo.
    Si porque no poderlo jugar es una Garcha.

  7. #7
    cerebro de rubik Avatar de Gerhim
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    Age of empires 3 project offset

    El aoei pinta impresionante, pero esperemos a ver la jugabilidad, que eso es lo que terminara decidiendo.
    Te imaginas la máquina que va a pedirá.
    Caminando....

  8. #8
    El cabreador
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    Age of empires 3 project offset

    No creo que esas imágenes sean in game, ya visteis lo que pasó con el video de Killzone i. Saludos.

  9. #9
    El druida Avatar de Kinematix
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    Age of empires 3 project offset

    Lo son Fiz, los equipos actuales son capaces de mover todo eso sin sudar. En las consolas es distinto, pues están limitadas tecnológicamente. Échale un ojo a los videos que hay en gamespot o ign.

    A mí el que me flipa es el Project offset, a ver cuándo sacan algo interesante. Un saludo.
    Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo.

  10. #10
    El cabreador
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    Age of empires 3 project offset

    Yo en serio, hasta que no lo vea en la máquina no me lo creo, esas imágenes son las que vi en las revistas, por eso te digo, el efecto de Glow que tiene es un tanto sospechoso, demasiada gente, no lo digo a nivel gráficos,30.000 polígonos te los mueve una gráfica sin problemas, te lo comento a nivel de detección de colisiones ai, vamos el Game Engine, creo, no sé, que están un poco pasadas por Photoshop, pero ya te digo espero equivocarme. Saludos.

  11. #11
    cerebro de rubik Avatar de Gerhim
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    Age of empires 3 project offset

    Fiz, ya viste los videos? Viste el video del e3? En cuanto a motor de simulaciones físicas están usando Havok, el mismo que desarrollo Reactor de max.

    Mira los videos del enlace esta arriba y verás lo impresionante y ve a la página oficial.
    www.ageofempires3.com.

    Hay un enlace en español. Saludos.
    Caminando....

  12. #12
    cerebro de rubik Avatar de Gerhim
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    Age of empires 3 project offset

    Para los fans de aoe, una página con dos videos y cientos de imágenes inéditas.
    .https://g4mers-zone.sapo.pt/previews.aspx?Id=445.
    Caminando....

  13. #13
    cerebro de rubik Avatar de Gerhim
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    Age of empires 3 project offset

    Y el sneak spek de agosto del projectoffset. https://www.projectoffset.com/downloads.html.
    Caminando....

  14. #14
    El cabreador
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    Age of empires 3 project offset

    Vaya lo que yo decía, no me digáis que es lo mismo esto que esto otro fijaos que hay edificios en la misma posición en las dos imágenes, una diferencia de calidad si que ha y, por no hablar del agua que se ve en otras imágenes.

    Y lo de los videos pues casi lo mismo, parece mentira que en un foro de este tipo nos creamos lo que ve en un video, yo solo dudo, en cuanto vea el juego en tiempo real, nada de videos o imágenes opinaré sobre la calidad, que no dudo que sea buena, pero nunca me fio de la primera imagen.

    Por cierto, el Havok ya lo usaron en más juegos, half live 2 por ejemplo, no digo que sea malo, pero tampoco es como para tirar cohetes, lo tienes disponible incluso en los juegos online hechos con flash shockwave3d.

    Si al final todo es publicidad, lo que tenían que hacer es dejarse de tanto gráfico de tanto píxel shader y vertex shader y hacer juegos entretenidos con su historia y su trama, los mata mata y los rts ya cansan. Un saludo.
    Última edición por Fiz3d; 30-08-2005 a las 01:58

  15. #15
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    Age of empires 3 project offset

    La verdad es que se ve un poco de diferencia. Lo que pasa es que las imágenes de promoción están hechas en tiempo real en lo que sería un ordenador de dentro de 5 años.

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