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Tema: Material Retouching using Material Node with Vertex Color

  1. #1
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
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    Material Retouching using Material Node with Vertex Color

    Material Retouching using Material Node with Vertex Color
    by Nanmo




    Introduction
    Material Retouching is a way to control a shaded área by using Material Nodes with Vertex Color. It is useful if you didn't get desired results in a tiny shaded área of a model. Now you could remake the model, but remaking takes time. Another way would be to use post processing as typified by use of the Composite Node to give a 2D effect, although this creates a partially incorrect 3D look. Or you can adjust shading of the model with Material Retouching in less time. So let's see how Material Retouching works.

    First, while in Vertex Paint mode, we will paint two shading control áreas, one in red and one in blue. Paint your bright áreas in red, paint your shadow áreas in blue, and paint unimportant áreas in black.

    Figure 1: Vertex Color painting example. Second, create the following nodes from the original Material as shown in the following image.


    Figure 2: "Material Retouch" Material Node. Note: To extract Red or Blue from the Vertex Colors you use an RGBCurve Node. To extract Red, you use a value of zero in the green and blue channels of the RGBCurve node. Now you can render your scene and continue to adjust your Vertex Color painting until you achieve your desired look.


    Figure 3 : Left:normal shading of Suzanne. Right:"Concave Retouch" shading of Suzanne. Lighting is provided by a sun lamp. This method is based on colors because Blender 2.45 doesn't support shader influence controls. Notice that Material Retouching only affects colors, not Ray Traced or Buffered Shadows.


    References:
    Locally Controllable Stylized Shading (English)
    http://www.olm.co.jp/en/rd/2007/07/s...007_paper.html
    Locally Controllable Stylized Shading (Japanese)
    http://www.olm.co.jp/b/rd/2007/07/_-...d_shading.html
    Test of Toon shading retouch on 3D (Japanese,XSI)
    http://artifacts.sakura.ne.jp/sakanaya/2007/10/3d.htm

    Credit:
    Nanmo(Japan)
    http://bleble.tumblr.com/

    by Nanmo
    www.blenderart.org

    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Material Retouching using Material Node with Vertex Color-paginas-desdeblenderart_jan08_issue14-2.pdf-adobe-acrobat-pro-extended_pagina_1_imagen_0009.jpg   Material Retouching using Material Node with Vertex Color-paginas-desdeblenderart_jan08_issue14-2.pdf-adobe-acrobat-pro-extended_pagina_1_imagen_0006.jpg   Material Retouching using Material Node with Vertex Color-paginas-desdeblenderart_jan08_issue14-2.pdf-adobe-acrobat-pro-extended_pagina_1_imagen_0007.jpg   Material Retouching using Material Node with Vertex Color-paginas-desdeblenderart_jan08_issue14-2.pdf-adobe-acrobat-pro-extended_pagina_2_imagen_0006.jpg  

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  2. #2
    BlenderAdicto Avatar de venomgfx
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    Respuesta: Material Retouching using Material Node with Vertex Color

    Gracias por el tutorial.

    Quisiera agregar (para los lectores del tutorial) que personalmente yo usaría el nodo Separate/Combine RGBA, en vez de las curvas de color.
    http://wiki.blender.org/index.php/Do...bine_RGBA_Node

    Para separar los canales de color más fácilmente y así trabajarlos de manera independiente.

    Saludos.

  3. #3
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
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    Thumbs up Respuesta: Material Retouching using Material Node with Vertex Color

    Gracias por el dato, un saludo.
    Si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, archivo, vídeo o lo que sea, no publicando enlaces de otros sitios. http://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-de-insertar-imagenes-y-archivos-en-nuestro-mensaje-98930.html

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  4. #4
    Miembro Nuevo
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    Respuesta: Material Retouching using Material Node with Vertex Color

    Genial... estaba buscando esto pero yo uso LW es posible hacer lo mismo ahí? como?
    Última edición por AVEN; 26-06-2009 a las 04:16

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