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Tema: 3dsmax mala fusion de biped

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    Dec 2004
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    8

    3dsmax mala fusion de biped

    Al fusionar un biped en otra escena, lo situo donde quiero y al cambiar de viewport el biped vuelve a su punto de origen

  2. #2
    Ein?? oº. Avatar de ivanlobon
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    Re: 3dsmax mala fusion de biped

    lo que debes hacer es: en el menú del bipedo, en la pestaña layer (capa) te creas una nueva, le das al botón de animar, lo colocas donde quieres, colapsas la capa y yasta (creo).


    saludos

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