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Tema: Action editor shape keys

  1. #1
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    Blender Action editor shape keys

    Hola Tod@s : Me gustaría saber si existe alguna forma en Blender de asociar un shapes Key a una acción del action editor y que no tenga qué ponerla en el NLA, cada vez que quiera poner un movimiento. Ejemplo: Estoy haciendo un IDLE de un personaje dormido y en ese movimiento con un shape key expando la barriga, a modo de respiración, pero cuando camina ya no quiero que se expanda la barriga.
    ¿Alguien conoce algún tutorial?
    Un saludo.

  2. #2
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    Action editor shape keys

    Lo que pongas en la ventana de Dope Shet > Shape Key Editor, no tienes porque ponerlo en el NLa si no quieres.

    No entiendo muy bien lo que quieres, supongo que, será algún tipo de Driver en un hueso para poder utilizarlo en las acciones del Action Editor.

    Puedes explicar mejor lo que quieres y en que tiempos y si es para una animación o es para GAME?
    Action editor shape keys-shapes2.jpg

    Y si lo que quieres es verlo todos junto, shapes y acciones, tienes la ventana Dope Shet directamente.

    Action editor shape keys-dope.jpg

  3. Gracias planemovisual, linuxkone9 Agradece este post
  4. #3
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    Blender Action editor shape keys

    Hola Soliman:
    Creo entender que el NLa es para juntar acciones y que el Dope Shet es solo para la renderización de una acción determinada. Aunque no comprendo bien el flujo de trabajo entre ambos. (experimentaré).

    Mi pregunta era saber sí, cómo se ve en las imágenes, existe alguna manera de asociar una shape keys a solo una de las animaciones del action editor, ya que el shape keys que he realizado cuando cambio la acción, por ejemplo, de Wake up a run jaguar La acción Shape Key sigue en el Dope Shet (también en el NLA).

    Se supone que son unas acciones de un personaje para videojuego, y no quiero que esté siempre respirando.

    Tendría qué borrar, ocultar, el shape key para las acciones que no me interese al exportar la animación?
    Un saludo, nos vemos en Blendiberia.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Action editor shape keys-dope-sheet.png   Action editor shape keys-dope-sheet1.png  

  5. #4
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    Action editor shape keys

    Lo que puedes hacer es separar las acciones por frames.

    O sea. Creas la acción del dragón parado (o con un ligero movimiento) y le añades la respiración, todo esto desde el frame 1 al 60 (o lo que sea).

    La acción de correr, la pones de 61 al 120.

    Así con todas las animaciones en una sola línea seguida.

    Esto, cuando lo quieres animar, por ejemplo, en Blender (pero para Unity creo que es igual) solo tienes que, asociar la primera acción y luego ir añadiendo acciones una detrás de otra. O asociada a la presión de una tecla en concreto para cada animación.

  6. #5
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    Action editor shape keys

    Este tipo de animaciones seguidas, se hace de forma qué el principio y final de la animación, empiecen siempre igual, para evitar que se vea un salto. Y en último caso, como puede ser un solo ciclo de andar, se hace una acción de arranque y otra de parada.

    Hicieron el otro día una pregunta parecida, pero para animación, que si lo adaptas a como lo pondría yo para él GAME, seguramente te aclare cómo hacerlo.


  7. #6
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    Blender Action editor shape keys

    Gracias Soliman, ya me he aclarado.

    La verdad es que no es un dragón sino un Grifo.

  8. #7
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Action editor shape keys

    Cita Iniciado por planemovisual Ver mensaje
    Gracias Soliman, ya me he aclarado.

    La verdad es que no es un dragón sino un Grifo.
    A mí también me gustan los bichos.

    Por cierto, la parte trasera debería ser la de un león. O sea, que las patas traseras.


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