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Tema: anima, pero no lo renderiza

  1. #1
    Señor Miembro Avatar de Basie
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    2,051

    Anima, pero no lo renderiza

    Buenas Chavales!
    Tengo un problema con el MAX que no se si a alguno de vosotros os ha pasado pero llevo ya unos días y no consigo dar con la solución.
    Tengo hecha una cara y le he aplicado unos cuantos objetivos de morfista, y desde el trak view-ficha de rodaje, le meto los keys de animación y le doy al play y la cara se mueve, hago una presentación preeliminar y también se mueve, pero cuando tiro el render, pasa de mi culo y renderiza la cara totalmente estática durante los 70 fotogramas, vamos, que se olvida por completo del modificador morfista, pero sólo con este archivo, con el cual llevo un par de lustros trabajando. por que luego hice una prueba con un cilindro y me lo movía perfectamente.
    ¿Puede que el que el morfismo actúe sobre el modificador simetricidad tenga algo que ver? Espero que se os ocurra algo :?
    He probado a fusionar la cabeza en un archivo nuevo, pero tampoco hace nada en el render....
    Muchas gracias a todos!!! Y saludos a todos también que por culpa del sasser me he tirado un buen tiempo sin ordenador y sin pasarme por aquí.
    Ciao

  2. #2
    Guitar Hero Avatar de tatoman
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    Re: Anima, pero no lo renderiza

    el morfista solo actua com mallas que no dependan de ningún modificador. colapsalo todo y cuando tengas la malla sin modificadores aplica el morfista y repite el proceso, debería funcionar.
    No te digo ná, y te lo digo tó...

  3. #3
    Miembro Nuevo
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    8

    Re: Anima, pero no lo renderiza

    a mi me paso una vez, y era que el objeto era un patch(corrector), no un mesh, y aparentemente no funciona el meshsmooth(suavizamalla) fijate desactivandolo, y si es eso dentro de los parámetros del patch, tienes un suavizamalla!!! :D

  4. #4
    Señor Miembro Avatar de Basie
    Fecha de ingreso
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    Madrid
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    Re: Anima, pero no lo renderiza

    Gracias a los dos por la respuesta, era lo que dijo tatoman, que por cierto, se me pasó el agradecértelo en su momento...gracias tatoman.

    Así que parece ser que para hacer la animación facial ya tienes que tener a tu personaje mapeado y modelado a la perfección ya que si no permite animar una malla con modificadores...., vamos que según parece la animación facial ya debe ser lo último que se le haga a un personaje no? ¿corregir algo del mismo supondría la pérdida de esas animaciones?

    Saludos!

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