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Tema: animacion de la cara de un personaje

  1. #1
    Senior Member
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    Feb 2003
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    101

    Animación de la cara de un personaje

    Hola a tod@s.
    Vereis tengo una duda con la animación facial y no se como buscarlo realmente en el buscador.
    He visto un video en youtube de una animación facial con unos "puntos" en la cara y quisiera saber como se puede hacer eso.
    La dirección es http://www.youtube.com/watch?v=1JeQ0CFQPzw
    En XSI se que se podía hacer pero no sabia que en max eso también se podía hacer.
    Yo uso principalmente el Max y quería hacer eso con este programa.
    Tengo bastantes nociones de rigging, character, bones, pero eso exactamente no se como hacerlo.
    Haber si pueden ayudarme.
    Muchas gracias.
    PD.: Este post lo puse en "Galeria/animación", por equivocacion así que pido al moderador por favor que lo borre de ahí ya que no he sido capaz, y lo siento.
    Saludos.

  2. #2
    Arriba el 3D Avatar de Rooo3DS Max
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    46

    Talking Respuesta: Animación de la cara de un personaje

    Hola.

    Una manera es colocar varios bones en la cara pero que no estén linkados entre si, si no que estén linkados a un bone principal, luego haces pequeñas esferas y las situas en el lugar donde esta el bone y donde quieres que se deforme la maya, luego selecinas el bone y te vas a el menú animation/constraint/pocition constraint y lo asocias con la pequeña esfera. De esta maner esa pequeña esfera deforma esa sección y no necesitas tener bones por todos lados.
    Yo pienso que podría ser así, nuunca utilizo ese método siempre acostumbro usar morphers y luego con el reaction manager configurarlos para utilizarlos con el script Rigging tool.SALUDOS!!!

    Arriba el 3D!

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