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Tema: animacion de Max a Blender

  1. #1
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Animación de Max a Blender

    Hola, ésta duda me surge hace un tiempo... ¿Puedo exportar animaciones de bones a Blender desde Max?
    Es que quiero probar el game engine y no se riggear en Blender aún.

  2. #2
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Re: Animación de Max a Blender

    Yo ni idea pero me da la impresión que esta difícil que pase el rig tal como funciona en max

    Yo lo que he hecho en algunas ocasiones es guardar el point cache en max para cargarlo luego en el mismo modelo (pasado como obj) en XSI y funciona perfecto, no puedes seguir animando ya que no tienes rig en "el otro programa" pero la animación queda intacta.

    No sé si Blender soporte point cache pero si lo llegara a soportar esa sería una forma fácil y rápida para no perder la animación con el paso de programa. De todas formas te va a ayudar mucho saber algo de rigging en Blender si piensas animar tus propios proyectos, siempre surgen cosas que hay que solucionar y cada software tienen sus manías

    Suerte con la búsqueda!

  3. #3
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    3,681

    Re: Animación de Max a Blender

    Tenes razón Cesar, es una boludez lo que estoy preguntanto, pensé que por ahí existia un plugin magico.
    Eso del Point Cache no me convence mucho.
    Gracias y saludos.

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