Hola buenas, estoy haciendo un proyecto personal en 3ds Max, y es el primero en el que me introduzco en la animación de personajes para videojuegos. Tengo los huesos montados (con CAT) y skineados, el problema es que según tengo entendido, es necesario que las animaciones no se muevan del centro (ejes 0,0,0). Pero no consigo hacerlo, no tengo ni idea. He mirado lo que he podido, pero creo que se me esta escapando algo importante.

He visto algunos tutoriales que no usan CAT, y lo que hacen es un "Freeze Transform" al ayudante global que crean, para así mover todo el monigote, hacer la animación y después "Transform to Zero", manteniendo la animación sin moverse del centro. El problema es que con CAT no puedo hacer un freeze transform, me comúnica el programa que existe algún problema. ¿Así que como se hace?

Muchas gracias de antemano