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Tema: animacion de pistones hidraulicos

  1. #1
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    Animación de pistones hidráulicos

    Hola chavales.La duda, para MAX 7, es la siguiente:

    ¿Cómo puedo incluir en un modelo pistones para que se muevan con él?

    Al construir, por ejemplo, una excavadora, si le añado un esqueleto y quiero animarla ¿Cómo hago para que los pistones se adapten al modelo correctamente en cada movimiento?

    Gracias de antemano. Os adjunto una imagen de uno de mis pistones para el que no sepa lo que son (que ya me ha pasado).
    Última edición por 3dpoder; 16-02-2012 a las 18:10
    -=OlEiN=-

  2. #2
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    Re: Animación de pistones hidráulicos

    No se si has sido tu quien lo ha preguntado en otro subforo,pero te había puesto un link a un tutorial (aunque de blender) que te lo explica bastante detallado.. (voy a buscar donde esta el mensaje que ahora no se ni si fuiste tu quien pregunto ni donde conteste :P)

  3. #3
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    Re: Animación de pistones hidráulicos

    Bueno que no lo encuentro y no recuerdo donde estaba, da igual, lo pongo de nuevo:

    http://download.blender.org/document...mlI/x8488.html

    Ahi lo tienes MUY detallado (esa página y las siguientes)

  4. #4
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Animación de pistones hidráulicos

    Tienes que hacer que las dos partes que componen el hidraulico tengan su pivote en los extremos y después usas una restricción, constraint (o como se llame en tu software) del tipo "Trak to", "Aim at" o "Look at" para que una parte apunte a la otra y viceversa.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  5. #5
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    Re: Animación de pistones hidráulicos

    xDDD Acabas de resumir en 3 parrafos el link (y los nexts que venían a continuacion) que había puesto, a eso se le llama capacidad de síntesis :P!

  6. #6
    El cabreador
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    Re: Animación de pistones hidráulicos

    hay un objeto en max que es un piston, creo que se llama damper, solo tienes que linkar las partes y ya esta... miralo en la ayuda o buscalo en la lista de creación de objetos.

    Saludos.

  7. #7
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    Re: Animación de pistones hidráulicos

    Ok, cogido el concepto.

    Sí, era yo el del mensaje aquel, gracias por duplicado devnul.

    El damper ya lo conocía y me da que no me sirve para ésto, de todas maneras, gracias.

    Usaré el "look at", que en resumidas cuentas es parecido a lo del link, jeje

    ¡Gracias de nuevo!
    -=OlEiN=-

  8. #8
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: Animación de pistones hidráulicos

    ¿Y por qué no te sirve? ¡Si es precisamente para eso!

  9. #9
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    Re: Animación de pistones hidráulicos

    Buenas.

    No me sirve el Damper de MAX porque es un único objeto y no puedo (o por lo menos no sé) "linkar" las partes del mío a ése (pistón con pistón y base con base).

    Si conocéis la manera estaría bien que lo explicarais, aunque con el "look at" ya lo solucioné, pero nunca esta de más.

    ¡Un saludo!
    -=OlEiN=-

  10. #10
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: Animación de pistones hidráulicos

    Pues hace siglos que no toco el max, pero creo recordar que cada parte llevaba un "cargador de objetivo" individual, no era cuestión de linkar.

  11. #11
    Senior Member
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    Re: Animación de pistones hidráulicos

    ahm..

    Mira, esta bien saberlo. Si es que a veces voy tan a lo loco que no veo ni lo que tengo delante...
    -=OlEiN=-

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