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Tema: animacion Procedural , Rig de araña

  1. #1
    Senior Member Avatar de phoelix
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    Animación Procedural, Experimentos

    Hola que tal!, he estado trabajando en unos rigs de animación procedural en 3ds max, he reunido algo de información al respecto y he grabado un video. Seria genial si pudieran darme sus opiniones y sugerencias al respecto.

    Muchas gracias

    (Hacer clik en la imagen... ahh y perdón por el ingles en la página XD).

    ----UPDATE----

    Rig Mech:


    Rig Serpiente:


    rig de araña:
    Última edición por phoelix; 04-12-2009 a las 22:37
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  2. #2
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Respuesta: Animación Procedural, Rig de Araña

    Excelente, felicidades! :D

    Algunas sugerencias:
    - Mejorar la convención de nombres (importante!)
    - Controlador de "Control_Main" basado en curvas bezier? quaternion no es lo más "amigable" para los animadores.
    - Posibilidad de rotar la araña en el sitio, no siempre los animadores querran avanzar con ella.
    - Offsets animables? supongo que los tiene pero en caso de que no...
    - Vincular la altura de la misma con la separación de las patas de forma que mantenga una estructura coherente al levantarla manualmente por necesidades del plano.
    - Estabilidad al caminar en un plano vertical y otro que no sea horizontal, como se comporta?

    Felicidades, es un muy buen trabajo

  3. #3
    Senior Member Avatar de phoelix
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    Respuesta: Animación Procedural, Rig de Araña

    Hola Cesar, vaya que observador eres :D nisiquiera yo me había fijado que esos detalles habían qudado en el video XD. En cuanto a la convencion de nombres tienes mucha razón... me suele dar pereza algunas veces con eso, lo cual no es bueno XD.
    al control main le puse un TCB en el trak de posición pero fue solo por preferencia personal, de hecho se le puede poner cualquier controlador sin que afecte el rig.
    Lo de rotar la araña por ahora no funcionaria desafortunadamente :'( hasta ahora las patas solo reaccionan al desplazamiento de la araña, de hecho si la curva del desplazamiento es muy pronunciada las patas alcanzan a resvalar un poco, vamos a ver si mejoro ese aspecto.
    Los offset son animables, se puede desplazar el ciclo del caminado con una de las variables.
    Lo de vincular la altura de la araña con la separacion de las patas no lo había pensado, pero me parece una excelente idea, gracias :D.
    En cuanto a la estabilidad ya depende de la orientacion que tenga el Control_main con respecto a la superficie en donde se proyecta la araña, si esta necesitase trepar por un techo, lo que se tendría que hacer es rotar el control para ponerlo boca arriba, de esa forma las patas se proyectaran de la forma adecuada.

    Gracias de nuevo cesar por tus comentarios, los tendré en cuenta :D
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  4. #4
    Ein?? oº. Avatar de ivanlobon
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    Respuesta: Animación Procedural, Rig de Araña

    La araña mola, lo que te dice Cesar esta muy bien, si puedes implementarlo quedará de lujo. He visto tu página, buen trabajo, enhorabuena. En cuanto llegue a casa te voy a "robar" el animatablepivot. : )

    Saludos
    Ivan

  5. #5
    Senior Member Avatar de phoelix
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    Respuesta: Animación Procedural , Rig de Araña

    dale robatelo con confianza :D pero si encuentras algún un bug por ahí seria bueno que me lo comentaras...
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  6. #6
    Ein?? oº. Avatar de ivanlobon
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    Respuesta: Animación Procedural, Rig de Araña

    Cuenta con ello... Gracias tío!!

  7. #7
    Novato Avatar de anfeS3D
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    Respuesta: Animación Procedural , Rig de Araña

    eee! sin Palabras! realmente impresionante! increibleeee! saludos! Ey Cesar eres un duro, no pude apreciar a simple vista las correciones que tu hiciste! bravo!
    Solo Felitaciones
    Saludos
    ...no hay nada mas toxico y letal que un niño humano...


    [Blog]

  8. #8
    Senior Member Avatar de phoelix
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    Respuesta: Animación Procedural, Rig de Araña

    Ey Muchas gracias Anfes :D.

    Ahora estoy creando más rigs de animation procedural, esta vez estoy armando el rig de una serpiente. Este no es tan complejo como el rig de la araña en esta fase del proyecto.. pero más adelante los será, ya que el sistema del terrento no esta implementado aun y tendré que agregarle más cosas.

    (hacer clik en la imagen)

    rig de Serpiente:
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  9. #9
    Senior Member Avatar de phoelix
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    Respuesta: Animación Procedural, Rig de Araña

    Hola!
    He estado trabajando últimamente en un nuevo rig de animación procedural, es un mech bipedo. Este fue creado usando algunas de las técnicas del rig de la Araña pero esta vez la tarea fue más larga ya que se necesitaban movimientos más complejos.

    Estare agradecido de recibir sus comentarios, criticas or sugerencias, Gracias :D
    (hacer Clik en la imagen)
    Mech Rig:
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  10. #10
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Respuesta: Animación Procedural , Rig de Araña

    Jo, que guapo! vaya ritmo que llevas

    Felicidades

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