buenas niches amigos, tengo una duda, estoy creando un personaje de una niña que tiene una cola de caballo, quiesiera que al momento de animar el biped la cola de caballo del cabello se moviera si tener necesidad de animarla "a mano" probé aplicandole el modificador flex pero el cabello se le mueve como gelatina no se si habrá alguna forma de vincularla a un sistema de huesos "secundarios" y que estos se muevan en relación al esqueleto principal. Espero haberme explicadoo bien y de antemano gracias por su valiosa ayuda (casi se me olvidaba trabajo en 3ds max)