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Tema: animar mangas

  1. #1
    Aspirante Avatar de Marta
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    3dsmax Animar mangas

    ¡Hola, chicos! A ver si me podéis dar una idea. No necesito detalles, sólo saber por dónde puedo tirar y luego ya investigo yo cómo hacerlo: Se trata de animar un trozo de tela (manga decorativa en plan vampiresa) que cuelga unos 30cm del brazo de un personaje. La malla de la manga no esta separada de la del personaje, así que mi primera pregunta es si debería separarla. La segunda pregunta es qué método le iría mejor (y luego ya lo investigo yo):

    a) Reactor cloth
    b) Modificador cloth a secas
    c) Ponerle huesos y a pelo
    d) Otro (indicar muy brevemente, plis)

    Estoy con Max 9. Muchas gracias.
    Vale mucho más morir intentándolo que vivir toda tu vida lamentándolo.

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  2. #2
    Monigote al ralentí Avatar de Drakky
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    Re: Animar mangas

    Si vas a animar algo realista, usa el cloth a secas. Tiene propiedades para poder afectar solo a las mangas con softselection de vértices... no recuerdo exactamente cómo, pero era facil.

    Si tienes una animación más estilizada, tipo cartoon o exagerada, deberías usar huesos, porque el cloth o cualquier sistema basado en físicas reales te va a dar resultados incontrolados.

    En ningún caso uses Reactor para eso...


  3. #3
    Animador Avatar de calvosaez
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    Re: Animar mangas

    si te sirve de algo, echale un ojo al corto de super lopez de Enrique Gato, la capa la ánimo con huesos.
    http://calvosaezanimation.blogspot.com//
    http://fotografiafantastica.blogspot.com//

    " ¡¡Animar!! ¡¡Animar!! ¡¡Que el 2012 esta al llegar!! :__D "

  4. #4
    Monigote al ralentí Avatar de Drakky
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    Re: Animar mangas

    Lo que te digo... animación cartoon, mejor huesos... sí. Tienes el control total.

    Si es realista, usa simulación, el cloth. Es que te vas a ahorrar tiempo.

  5. #5
    Aspirante Avatar de Marta
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    Re: Animar mangas

    Muchas gracias a los dos.

    Gracias, Drakky, me pondré entonces a investigar el cloth a conciencia para ver cómo va. ¡¡¡Gracias!!!

    Calvosaez, ¡no conocía el corto! Gracias por mostrarmelo, muy bueno, y sí, la capa se ve que funciona con ese tipo de animación con huesos. Genial.

    ¡Gracias de nuevo!
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  6. #6
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Animar mangas

    Para el corto en el que estamos trabajando, se han usado huesos pesados a las telas, y luego, donde fuera necesario, se ha simulado. Parece más trabajo, pero el 'skin' subyacente, en caso de simular, puede ayudar a mantener el volumen o la forma original. Uno de los personajes es un caso muy parecido al que comentas
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
    blog :: www.somosposmodernos.com
    twitter :: www.twitter.com/soyposmoderno
    linkedIn :: www.linkedin.com/in/ikerj

  7. #7
    Aspirante Avatar de Marta
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    Re: Animar mangas

    Tomo nota, Iker. ¡Muchas gracias!
    Vale mucho más morir intentándolo que vivir toda tu vida lamentándolo.

    In pursuit of a dream (Animation Mentor, dibujos y otras cosillas)

  8. #8
    Monigote al ralentí Avatar de Drakky
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    Re: Animar mangas

    Para el cloth, mírate estos vídeos, son muy explicativos:

    http://usa.autodesk.com/adsk/servlet...112&id=5903982

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