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Tema: animar movimientos faciales al hablar de un modelo humanoide

  1. #1
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    animar movimientos faciales al hablar de un modelo humanoide

    Hola, ¿mi duda es como animar el movimiento de un humanoide al hablar?, conozco más o menos la estructura de bones para un cuadrúpedo y un bípedo, pero no conozco como es la estructura de la cabeza para que un humanoide hable, sin que se vea muy rígido el movimiento sino lo más articulado y natural posible gracias.

  2. #2
    Senior Member
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    Re: animar movimientos faciales al hablar de un modelo humanoide

    Pues hay muchas formas. Desde "morph targets" (un tanto antiguo y limitado, aunque bien hecho puede ser la ostia) hasta "spline bones" con un rigging super complejo.
    Yo me buscaría "facial rig" en google y youtube, y me pondría a investigar.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  3. #3
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    Re: animar movimientos faciales al hablar de un modelo humanoide

    genial gracias.

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