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Tema: aprendiendo a riggear

  1. #1
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    Blender Aprendiendo a riggear

    Este hilo esta para esto, no quisiera convertirlo en un reto, ni actividades, pero si para recopilar y compartir aportaciones, trucos, iniciativas, métodos para riggear con Blender.

    Empezamos tema...

    RIGGEANDO PELOTAS

    Sigiendo con las dudas que tenemos hasta ahora a partir del hilo del reto de "animando pelotas"...
    A ver, hay quien quiere usar lattices para riggear una pelota, el inconveniente de esto es que la pelota no se estrecha, una solución es escalar el tamaño del lattice, pero no me parece buena idea.

    ¿para qué queréis usar lattices si ya estamos viendo que no es la mejor opción?

  2. #2
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    Re: Aprendiendo a riggear

    Cita Iniciado por Leander Ver mensaje

    ¿para qué queréis usar lattices si ya estamos viendo que no es la mejor opción?
    -¿Quien quiere usar latticesí. El tema, como ya se ha visto en el otro hilo, era ver todas las maneras de poder hacerlo.

    -Pero por ejemplo se me ocurre una situación en la cual la pelota no bota en una superficie plana, sino en el pico de una piramide(por ejemplo)... igual es una chorrada lo que digo... pero, ¿que método utilizariamos?.

  3. #3
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Aprendiendo a riggear

    Cita Iniciado por Tcat Ver mensaje
    -Pero por ejemplo se me ocurre una situación en la cual la pelota no bota en una superficie plana, sino en el pico de una piramide(por ejemplo)... igual es una chorrada lo que digo... pero, ¿que método utilizariamos?.
    Podemos probar con el contraint "floor"

    Pero en animación se trata de eso, usar las curvas a pelo, animando de la manera tradicional.

  4. #4
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Aprendiendo a riggear

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    Siguiendo los consejos de Klópes y Caronte no hay pérdida.

    El rig con huesos (basado en BSoD) lo retoqué de la siguiente forma:

    En lugar de aplicarle el modificador Armature a la esfera lo que hago es aplicarle un Lattice a esta última activando la interpolación cardinal. Luego le aplico el modificador Armature al Lattice asignandole el rigging previo con huesos. Ese funciona perfectamente.

    La opción Klópes es aun más sencilla, le quito el modificador Armature a la esfera y lo que hago es emparentar esta al Armature, de esta manera el rigging funciona sin problemas y la esfera puede girar sobre si misma independientemente.
    Me estoy dando cuenta una cosa... BLENDER NO TIENE JOINTS!!

    Son como pequeños emptys a nivel armature sin utilizar los emptys a modo objeto, por eso mi rig esta usando controladores curves emparentados a emptys y estos a los bones tal como dijo klópes.

    He estado probando a nivel Armature tal como lo estas intentando, y sin joints no puedo hacer lo mismo directamente con bones, no lo consigo.


    Venga Caronte, a pedir a Aligorith, Asterix y Obelix.

  5. #5
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    Re: Aprendiendo a riggear

    Cita Iniciado por Leander Ver mensaje
    Podemos probar con el contraint "floor"
    Floor (This only works with planes). El tema es que sea algo irregular en la cual la pelota se adaptaria en el bote a ese objeto irregular. ¿no seria mejor usar ahí el lattice?

  6. #6
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    Re: Aprendiendo a riggear

    Tienes que descontaminarte un poco de Maya, Blender es un poco más "a:marillo" en el manejo de los huesos

    ...
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  7. #7
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    Re: Aprendiendo a riggear

    Cita Iniciado por Tcat Ver mensaje
    Floor (This only works with planes). El tema es que sea algo irregular en la cual la pelota se adaptaria en el bote a ese objeto irregular. ¿no seria mejor usar ahí el lattice?
    Que no, animar a ojo, imagina una pelota botando en una cama de pinchos de faquír.

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    Tienes que descontaminarte un poco de Maya, Blender es un poco más "a:marillo" en el manejo de los huesos

    ...
    ¿Iba por lo de los jointsí

  8. #8
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Aprendiendo a riggear

    Bueno, mi rig 1.5:

    Con un solo hueso, he usado el tipo de display de los emptys que tiene casi la misma función que los shapes a nivel armature.

    Doy por concluida para mirar más cosas...
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  9. #9
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    Re: Aprendiendo a riggear

    Os dejo información para newbies:

    + YouTube Video
    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.

  10. #10
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    Re: Aprendiendo a riggear

    Cita Iniciado por Leander Ver mensaje
    ¿Iba por lo de los jointsí
    Sip, estuve viendo un VT de Digital Tutors sobre rigging en Maya y cuando mencionaste los joints fue lo primero que me vino a la cabeza

    ...
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    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    John Lasseter

  11. #11
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    Re: Aprendiendo a riggear

    Cita Iniciado por Leander Ver mensaje
    ¿para qué queréis usar lattices si ya estamos viendo que no es la mejor opción?
    Quiero usar Lattices porque me dan más libertad.
    ¿Quién ha dicho que no es la mejor opción?

    Cita Iniciado por Tcat Ver mensaje
    -¿Quien quiere usar latticesí
    Seré yo
    Cita Iniciado por Tcat Ver mensaje
    -Pero por ejemplo se me ocurre una situación en la cual la pelota no bota en una superficie plana, sino en el pico de una piramide(por ejemplo)... igual es una chorrada lo que digo... pero, ¿que método utilizariamos?.
    Ese es el mejor ejemplo que podías poner para justificar el uso de un Lattice

    Cita Iniciado por Leander Ver mensaje
    Me estoy dando cuenta una cosa... BLENDER NO TIENE JOINTS!!
    Son como pequeños emptys a nivel armature sin utilizar los emptys a modo objeto, por eso mi rig esta usando controladores curves emparentados a emptys y estos a los bones tal como dijo klópes.
    No sé como de complicado será el rig que estas haciendo, pero eso en Blender se suele hacer con huesos o sea, que se usa un hueso extra dentro de la misma Armature para que sea lo que tú llamas "Joint" (o eso creo) y después lo haces que no afecte a la deformación y le cambias la forma con el objeto que más te guste (una bolita, un navito... )

    Cita Iniciado por Leander Ver mensaje
    Venga Caronte, a pedir a Aligorith, Asterix y Obelix.
    No necesitamos "Mayadas" de esas

    Cita Iniciado por Tcat Ver mensaje
    ¿no seria mejor usar ahí el lattice?
    Efectiviwonder
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  12. #12
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    Re: Aprendiendo a riggear

    Cita Iniciado por Caronte Ver mensaje
    No sé como de complicado será el rig que estas haciendo, pero eso en Blender se suele hacer con huesos o sea, que se usa un hueso extra dentro de la misma Armature para que sea lo que tú llamas "Joint" (o eso creo) y después lo haces que no afecte a la deformación y le cambias la forma con el objeto que más te guste (una bolita, un navito... )
    - Menos mal que me entero de algo. Por que de lo que dice Leander, ni la mitad .(me suena a algún idioma maya o algo así); es lo malo de los que somos newbies.
    -Voy a ser un poco pesado. Esa forma que quisieramos que tomara del otro objeto, ¿tendriamos que hacerla modificando cada uno de los vértices del lattice para así adaptarla al objeto?. Cuanto más subdividido el lattice más real seria el efecto en la malla, ¿no?

  13. #13
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Aprendiendo a riggear

    Cita Iniciado por Tcat Ver mensaje
    - ¿tendriamos que hacerla modificando cada uno de los vértices del lattice para así adaptarla al objeto?.
    Normalmente no hace falta.

    Cuanto más subdividido el lattice más real seria el efecto en la malla, ¿no?
    No, cuanto más subdividido, más complicado de trabajar con el lattice con tantos vértices. Busca lo justo.

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