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Tema: ayuda, animando que es gerundio

  1. #1
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    Ayuda, animando que es gerundio

    Hola muy buenas.
    Vereis, hace poco que empecé con el 3D estudio, y una vez modelado mi personaje. Estoy en la dificl y costosa tarea de animarlo.
    lo cierto es que no ser por donde cogerlo.

    Lo primero, es que es un bipedo, pero no es de maya continua, y no se si habrá algún problema si le meto el skinning. En el caso de que lo haya, que debería hacer para evitarlo.

    Lo segundo es que no se como crear manejadores para las manos, pies y cadera.

    Lo suyo sería encontrar un buen tutorial, donde venga todo claro... tengo unos cuantos libros, pero lo explican de manera demasiado complicada. Y no debe ser tan difícil.

    Alguno se ofrece a explicarme?
    alguno tiene un tutorial fácil de como aplicar une squeleto y sus manejadores?

    muchas gracias =D
    Última edición por IgnacioSan; 09-08-2009 a las 20:49

  2. #2
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Respuesta: Ayuda, animando que es jerundio

    La idea del skinning es simplemente asociar a cada vértice una influencia del hueso o huesos que escojas, independientemente de la topología de la malla. Max trae unos tutoriales la mar de estupendos para aprender lo que quieres hacer, ¿los has probado? Pulsa F1.

    Por cierto, es "gerundio".

  3. #3
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    Respuesta: Ayuda, animando que es gerundio

    gran aporte (ambos <.<)

    a ver que tal sale

  4. #4
    Bushido Avatar de jmpinero
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    Respuesta: Ayuda, animando que es gerundio

    corregidme si me equiboco, pero biped no deja poner manipuladores en las manos y en los pies verdad?, tienes que animarlo directamente.

  5. #5
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    Respuesta: Ayuda, animando que es gerundio

    vale, como pondríasis un manejador en al cintura para girarla y en los tobillos?

  6. #6
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    Respuesta: Ayuda, animando que es gerundio

    Okey, he seguido animando y eso. Y he llegado al punto de que se me plantean más dudas.

    Una es, que al usar el IK limb solver desde el pie izquiero (ultimo hueso de abajo) hasta el muslo (primer hueso de la pierna) para que al mover el pie de arriba abajo se mueva también la rodilla.... no consigo lo que quiero. EN vez de eso, se me bloquea el movimiento de rodilla y femur, y cuando muevo la cadera, el muñeco hace movimientos extraños.

    ¿Esto a que se debe? dejo una foto para enseñaros

    Otra duda es la siguiente, tantos los pies como alguna otra parte del cuerpo se deforman de manera extraña cuando muevo el hueso que les corresponde. y No se como solucionarlo. Se que esta relacionado con la escala o la ransformaciónes del pivot, pero cuando las toco, el pie se mueve hacia otra posición, y no hay manera de que vuelva a donde yo quiero .

    Y la última duda, es .... ¿como puedo linkear ojo párpados y pelo a la cabeza? por más que los linkeo se quedan en el mismo sitio

    muchas gracias por las ayudas
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas ayuda, animando que es gerundio-fail-2.jpg   ayuda, animando que es gerundio-fail-3.jpg  

  7. #7
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    Respuesta: Ayuda, animando que es gerundio

    vale, la última duda ya la he conseguido solucionar.

    me siguen quedando las otras dos.
    y otra preguntilla.... mirad la imagen que adjunto... que clase de manejador es ese? es como si remplazara el hueso, por el círculo. me gustaría saber como se hace.



    Esto parece un monólogo, pero bueno, gracias a los que os decidais por responder ^^
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas ayuda, animando que es gerundio-dibujo.jpg  

  8. #8
    Bushido Avatar de jmpinero
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    Respuesta: Ayuda, animando que es gerundio

    esta última imagen no tiene huesos. Al ser un personaje echo por modulos, cada parte tiene su función de huesos, solo tiene que ajustar el pivote y la jerarquia. Lo del círculo, es solo un shape el cual responde a la rotación del pie, me imagino que el vinculo esta echo con constrains o wire parameters.
    Última edición por jmpinero; 11-08-2009 a las 01:37

  9. #9
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    Respuesta: Ayuda, animando que es gerundio

    joer, la verdad es que estoy bastante desesperado, me enta cogiendo el toro, tengo que terminar el corto antes de septiembre, y llevo 3 días atascado con lo mismo, me he bajado libros, me he comprado todos los de animación que he visto (que valen un paston de cojones) y no hay manera de echar el muñeco a andar.

    chic@s estoy muy amaragado, así que voy a llegar a lo que nunca tendría que haber llegado.
    alguno podría crearme un sistema de huesos con cinemática inversa en las piernas y manejadores de cadera y pies para mi modelo?
    pondría vuestro nombre en el corto, que voy a enviarlo a un concurso.


    Si no viera que me hace falta, no lo pediría, pero creo que es mi última opción. por que no se por que... hay algo que hago mal, y que no alcanzo a compreder que es.

    gracias por adelantado a quien se ofrezca. v.v

  10. #10
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    Respuesta: Ayuda, animando que es gerundio

    muchas gracias a todos , estareis de vacaciones o algo xD

    Desupes de varios días peleandome y algo de suerte. ya lo he conseguido hacer yo solo todo. ^^
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas ayuda, animando que es gerundio-postura.jpg   ayuda, animando que es gerundio-tio-molon.jpg   ayuda, animando que es gerundio-tio-pintao.jpg  

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