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Tema: ayuda blend Shape

  1. #1
    Senior Member Avatar de gersith
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
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    168

    Maya Ayuda blend Shape

    Hola a todos

    Tengo un problema en maya con los blenshape

    Tengo la geometría, la duplico, modelo el gesto que nesesito, después la duplico con mirror geometry, al hacer los blen shape con los dos gestos que tengo, a la geometría que le aplique el blenshape se desplasa hasta donde están las geometrías con los gestos.

    Adjunto un video y la escena para que vean mejor el problema

    http://www.youtube.com/watch?v=Yonqhb8K7q4

    Saludos
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  2. #2
    Senior Member
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    Argentina
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    244

    Respuesta: Ayuda blend Shape

    Le di algunas vueltas a tu scene y no pude dar con la solucion. Imagino que el problema viene por que, por más delete history o freez transform que le des el número de los vértices, el id, permanece. Por más que lo intentara una y otra vez la geometría con el blendshape se me flipaba.

    Ese personaje es de una serie de videotutoriales, lo debes estar siguiendo imagino. El instructor hace los mismos pasos que mostras en el video? nunca tuve oportunidad de verlo por eso pregunto.

    A ver si alguien que sepa (no como yo) se da una vuelta y nos explica.

  3. #3
    Senior Member Avatar de gersith
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    168

    Respuesta: Ayuda blend Shape

    Hola MarcosDS

    La geometría es de un tutorial que estoy viendo
    En el tutorial duplica la geometría, luego esculpe el lado derecho,
    después para el lado izquierdo, duplica otra vez y esculpe ese lado.
    en conclusión esculpe una vez para cada lado.

    Lo que quiero hacer es que, simplemente esculpir una lado y hacer un mirror para no tener que esculpir el otro lado.

    Gracias por tu tiempo

    Saludos

  4. #4
    Miembro Nuevo
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    Mar 2006
    Ubicación
    barcelona
    Mensajes
    12

    Respuesta: Ayuda blend Shape

    eso lo puedes hacer pero cuando lo tengas tdod listo, antes de empezar el blend has de borrar la historia, hacer un freeze transformation y un center pivot, a partir de ahí duplica.
    nanahnanahnanah

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