Hola, mi objetivo es animar un personaje con forma de muñeco de papel (como el de los inocentes) en 3ds max. La question es que al moverlo quiero que las deformaciones en la maya sean limpias, como si trabajaras con curvas beziel, no como una bandera (rugoso).

Yo he creado la maya a partir de un spline con la forma del muñeco y le he añadido el modificador Garment Maker con density (0,6) para tener una maya bastante pequeña y que al doblarla no haga aristas.

He intentado colocarle un sistema de huesos, con 7 u 8 en cada extremidad (como si fuera para un pulpo) para poder doblarlo como si fuera un papel y sin aristas. Pero el resultado es una curva sinuosa, como una bandera ondeando, supongo que por los pesos de los emvelopes.

Lo que me gustaría es tener algún sistema que me permita mover esa maya deformandola pero sin estirar las proporciones de la misma. Algo como si trabajara con paths o un patch. Algo atascado.

Gracias por adelantado.