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Tema: ayuda con animación de coche

  1. #1
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    3dsmax ayuda con animación de coche

    Hola a todos. Lo primero es daros las gracias por todos los tutoriales y explicaciones que dais aquí en el foro, gracias a ello he aprendido casi todo lo que se. Ahora tengo un problemon y es que quiero animar un coche, ya le he dado movimiento a las ruedas para que parezcan reales al girar sobre el suelo, pero no se como hacer que gire el coche y que parezca real.

    Gracias por adelantado a todos.

  2. #2
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    Re: Ayuda con animación de coche

    Te vas a cagar. Te lo digo porque durante unos siete años me dedique a hacer reconstrucciones de accidentes de trafico, y lo que parece una tontería es en relidad algo bastante cabrón. Geometría Ackerman.

    Vamos a ver, si tienes pensado un recorrido concreto, siempre puedes usar un path constraint, con follow on y banque a discrección. Dependiendo de la toma no tienes porque preocuparte de mucho más. Si resulta que el coche va lento, y tienes una toma bastante cenital, en la que se vea bien (y de tiempo a fijarse, por eso digo lo de que vaya lento), como se mueve, entonces tienes que hacer algo de este estilo:

    La X marca el lugar . Tienes que colocar el pivote del coche en esa posición, para que el follow resulte convincente. No es totalmente exacto, pues la geometría de Ackerman tiene más miga, pero probablemente te resulte suficiente. Siempre y cuando no pretendas hacer giros muy cerrados.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas ayuda con animación de coche-ackerman.jpg  
    Última edición por Nessito; 25-10-2006 a las 10:31
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  3. #3
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    Re: Ayuda con animación de coche

    Hola, yo te puedo ayudar porque he hecho algunas cosas interesantes en cuanto a choches, pero me tienes que dar unas horas. Hoy dos o tres formas de hacerlo. Una es usando el reaktor, y la otra es animando las ruedas.
    Otra sería animando todo menos el coches.

  4. #4
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    Re: Ayuda con animación de coche

    Gracias por una respuesta tan rápida. Aquí os dejo lo que había conseguido hasta ahora. era línea recta y claro no hay problema, voy a ver lo que me explicas ahí.

    Gracias.
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  5. #5
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    y, ¿quién lo pregunta?
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    Re: Ayuda con animación de coche

    Qué tal, jjrsoler.
    Muy chulas las animaciones. Lo único que me falta es un poco de inercia en la frenada. Cuando frena un coche, la inercia del movimiento hace que este hunda el morro. De la misma forma que cuando arranca tiende a subir. De hecho, durante la marcha (dependiendo de la dureza de los amortiguadores que le quieras dar) el chasis bascula levemente. Incluso las ruedas, aparte del movimiento rotacional, vibran dependiendo del pavimento sobre el que están rodando. Por cierto, las ruedas ¿las has animado a mano? Existe un script creado por simon reeves que funciona de puta madre y que hace que las ruedas del coche giren proporcionalmente según el desplazamiento de este. Te lo paso
    Saludos del Tunka
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  6. #6
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    Re: Ayuda con animación de coche

    Hola tunkasila.

    Las ruedas las he animado con reactor. voy a ver si pruebo el script y te cuento como va, aunque de script no tengo mucha idea. Si te digo la verdad he hecho bastantes interiores y exteriores de casas y animaciones, pero solo moviendo la cámara. Esta es mi primera animación con movimiento de objetos. A ver como sale.jejeje


    Muchas gracias por el Script.


    Un saludo.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas ayuda con animación de coche-super-habitacion-17.jpg   ayuda con animación de coche-a-boleo4.jpg   ayuda con animación de coche-prueba9.jpg   ayuda con animación de coche-prueba24.jpg  

    ayuda con animación de coche-prueba30.jpg  
    Última edición por jjrsoler; 26-10-2006 a las 09:13

  7. #7
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    3dsmax Re: Ayuda con animación de coche

    Cita Iniciado por jjrsoler
    Gracias por una respuesta tan rápida. Aquí os dejo lo que había conseguido hasta ahora. era línea recta y claro no hay problema, voy a ver lo que me explicas ahí.

    Gracias.
    Hola, no tengo mucho tiempo, pero esto esta hecho con Reaktor.
    Última edición por TBC3D; 29-03-2007 a las 22:19

  8. #8
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    Re: Ayuda con animación de coche

    Hola sukp.


    La suspension esta muy bien hecha. Sabes que parámetros se han usado?

    Un saludo.

  9. #9
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    3dsmax Re: Ayuda con animación de coche

    Jeje...claro que lo sé, porque que me ha costado conseguirla. Ahí vamos:

    angular Strength: 1
    Linear Strength: 0,3
    Suspension: 0,1
    Internal Substeps:20

    Luego tildas: "Allow Wheel Penetration" y "Spin Wheels"

    Ang Speed: 20
    Gain: 50

    Ahí lo tienes tal cual para la blazer. Claro que te sería de mejor utilidad jugar con estos pametros.

    Ya nos contaras!

  10. #10
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    Re: Ayuda con animación de coche

    Hola tunkasila.

    Ya me he bajado el script y he creado la nurb curve. y he ajustado el radio de mis ruedas al tamaño del radio que crea el script, una vez hecho esto. Como tengo que continuar?


    Un slaudo.

  11. #11
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    Re: Ayuda con animación de coche

    Hola, yo hago algunas cositas con helpers antes de animar un coche.
    Última edición por TBC3D; 29-03-2007 a las 22:19

  12. #12
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    Re: Ayuda con animación de coche

    Hola aquí estoy otra vez con más dudas. una vez creado el path drive y el wheelradius. como le aplico ese movimiento a mi coche? Es decir lo que yo había hecho con reactor no me vale no?

    Es otra forma de trabajar el movimiento?



    Gracias.

  13. #13
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    Re: Ayuda con animación de coche

    Hombre, viendo la animación de sukp con reactor es difícil de que mi propuesta quede mejor. Pero bueno sí, es una forma diferente de animar un coche. La forma de aplicar el script es la siguiente. Una vez que tienes aplicado el script a la línea (funciona mejor con líneas nurb, por cierto) te aparece un dummy y un círculo. Tienes que coger tu coche y linkearlo al dummy (para que tenga la misma animación). Con las ruedas linkeadas al coche, tienes que darles un orientation constraint, cogiendo de orientation target el wheelradius. Ten cuidado que el wheelradius tenga el mismo radio que tus ruedas. Si no te giraran mal. Y yasta
    Esta es una manera de animar más a manopla, pero funciona bien. Y si encima le pones los helpers que propone sukp para darle esas inercias en la frenada y en el arranque...
    Ya dirás qué tal te funciona
    Saludos

  14. #14
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    Re: Ayuda con animación de coche

    El mejor programa que se ha diseñado para animar vehículos es reelmotion... lastima que en el 98 dejaran de mantenerlo...

  15. #15
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    Re: Ayuda con animación de coche

    Gracias Tunkasila por la información voy a ponerla en practica, voy a ver si haciendo una mezcla de todas las técnicas que me explicais aquí conseguimos un acabado casi real.

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