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Tema: ayuda con bvh

  1. #1
    Miembro Nuevo Avatar de PPCastro
    Fecha de ingreso
    Jan 2008
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    26

    Lightwave ayuda con bvh

    estoy tratando de adaptar un skelegon de biovision bvh a una objeto modelado por mi, pero sin resultados, mi preguta es: ¿ se puede transformar de alguna manera un skelegon de bvh y adaptarlo al objeto, o es el objeto el que tiene que adaptarse? o como puedo hacer que un objeto se mueva con un fichero mocap

  2. #2
    Miembro
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    Sep 2005
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    65

    Respuesta: ayuda con bvh

    Hola,

    yo estoy trabajando en lo mismo sólo que con Softimage. Para hacer que un MoCap mueva a tu personaje tienes dos formas.
    La primera y más convencional es establecer una referencia entre ambos esqueletos el de BVH y el tuyo. Esto al menos en XSI se denomina hacer un tagg al rig. Basicamente es como una tabla tipo Excell en la que se estipula los nombres de los bones en relación. Por ejemplo en el BVH el antebrazo se denomina "forearm" y en tu esqueleto "antebrazo". Con este vínculo las trasformaciónes de un bone se pasan al otro.
    La otra forma, para salir del paso, es que veras que en el BVH hay dos clips de animación. Uno que tiene la animación en si y otro con la postura típica de T con los brazos estirados. Puedes utilizar esta postura para adaptar tu personaje escalandolo. Es una chapucilla, pero puede serte útil en casos esporadicos...

    Espero que te ayude!
    Sergio Gardella
    Barcelona

  3. #3
    Miembro Nuevo Avatar de PPCastro
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    Jan 2008
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    26

    Respuesta: ayuda con bvh

    pues no lo he intentado pero probare a ver, aunque es un trabajo bastante tedioso, aunque si he probado con adaptar el ekelegon de bvh al muñeco sin resultados. hacer lo contrario,adaptar las mallas del muñeco al eskelegon no es solución ya que lo desvirtúa, lo malo es que los muñecos son estilo cartoons .
    De todas formas me pongo con los cambios a ver que pasa

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