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Tema: ayuda con la creacion de los huesos de un rostro para animar con el morph

  1. #1
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Mar 2012
    Mensajes
    3

    !Ayuda con la creacion de los huesos de un rostro para animar con el morph!

    Amigos alguien me puede explicar ¿como es que se crean los huesos para animar un rostro, luego con el morph?
    He aprendido a animar con los biped, pero no tengo ni idea de como crear los huesos para un rostros al que luego se le aplique el morph...o sea el hueso de las cejas, boca, etc...amigos por favor que alguien se compadesca de mi....

    muchas gracias y bendiciones a todos!

  2. #2
    Senior Member Avatar de deloeste33
    Fecha de ingreso
    Dec 2008
    Mensajes
    928

    Wink Re: !Ayuda con la creacion de los huesos de un rostro para animar con el morph!

    No necesitas huesos para animar con Morpher. El modificador permite animar la transición entre mallas distintas (llamadas Targets) con la condición de que tengan exactamente el mismo número de vértices, aristas y caras.
    El procedimiento habitual es hacer una cabeza, clonarla varias veces, trabajar en cada una un gesto facial distinto o una posición fonematica moviendo subobjetos solamente, y luego cargar cada copia en las pistas del modificador. Admite hasta cien.
    “La utopía está en el horizonte. Camino dos pasos, ella se aleja dos pasos y el horizonte se corre diez pasos más allá.
    ¿Entonces para que sirve la utopía?
    Para eso, sirve para caminar.”
    Eduardo Galeano

  3. #3
    Senior Member Avatar de Avalander
    Fecha de ingreso
    Feb 2012
    Mensajes
    163

    Re: Ayuda con Tutorial de Animación Facial

    Pues, hasta donde yo sé de la herramienta morph, la única forma es esa: mover los vértices a manija.

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