Hola a todos, soy novato en animación y estoy intentando conseguir destruir un pequeño edificio.
Estoy utilizando reactor y particle flow para los efectos.
La cosa va de un edificio que es alcanzado por un proyectil. la zona de impacto se destruye. Para ello uso reactor y sus fractrure collections, y para dar realismo al impacto añado unas partículas con particle flow.
Por ahora estoy modelando cada pedazo de la pared que se destruye con el impacto, y resulta un trabajo muy largo. ¿Existe alguna manera de agilizar esto?
Espero haberme explicado bien.
Gracias a todos amigos.