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Tema: ayuda skineando el hombro de un personaje

  1. #1
    Miembro Avatar de roberto_1932
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    May 2009
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    52

    Ayuda skineando el hombro de un personaje

    Hola a todos, estoy tratando de aplicarle un skin a un personaje con el 3d max 2009, pero a la hora de llegar a los hombros se me ha dificultado (mucho) tratando de aplicarle el skin, he visto muchos tutoriales pero la mayoría solo explica como aplicarle el skin a algo sencillo como el doblez de un codo, he intentado varias cosas como aplicarle un gizmo, agregar más malla en el doblez, cambiar el peso de los vértices, pero algo me falla, si alguien ha tenido experiencia en esto me gustaría que me ayudara

    Otra cosa que no entiendo, si yo giro mi brazo, mi hombro no gira de manera tan abrupta como lo hace el del biped
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas ayuda skineando el hombro de un personaje-img2nhi.jpg   ayuda skineando el hombro de un personaje-imgxrp.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 16-02-2012 a las 17:50

  2. #2
    Turbosmooth Avatar de _ambass
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    Respuesta: Ayuda skineando el hombro de un personaje

    ¿Podría ser (pregunto) por que no le hayas prestado atención a los triángulos en la malla?

    Desde que empecé a modelar, de tantas advertencias sobre los polígonos triangulares y los problemas que dan a la hora de animar, siempre procuro hacer polígonos de 4 lados, especialmente en zonas de mayor deformación...
    "Guardiola es un filósofo!"

  3. #3
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Respuesta: Ayuda skineando el hombro de un personaje

    En las capturas que muestras hay varios fallos que deberías corregir:

    a) colapsa el modificador 'symmetry' antes de usar 'skin'.

    b) la distribución de aristas que tiene tu malla no favorece en absoluto una correcta deformación. Sobre todo ese vértice en el que parecen confluir más de 7 vértices, a la altura de la axila, donde se unen el brazo y el pectoral.

    c) para evitar que la zona del hombro se rompa al torsionar la parte superior del brazo, usa los 'twists' que puedes crear en el Biped. Esto crea una cadena de huesecillos desde el codo hasta el hombro (y desde el codo hasta la muñca, y lo mismo en la pierna) que rotan gradualmente dependiento de la torsión de la extremidad. Pruébalo

    Olvídate de los 'gizmos'. Domina bien la técnica del pesado de vértices, y alla donde no llegues, usa el modificador 'SkinMorph'. Lo de los 'gizmos' esta bastante obsoleto.
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
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  4. #4
    Miembro Avatar de roberto_1932
    Fecha de ingreso
    May 2009
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    52

    Respuesta: Ayuda skineando el hombro de un personaje

    Muchas gracias por responder, me han servido mucho estos consejos, los probare a ver que tal me va , pero alguien tendrá alguna imagen de la malla de un personaje que pueda ser animado, solamente para guiarme, he visto muchas pero no se cuales son las que se pueden deformar bien.

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