hola buenas, tengo una dudilla del max
normalmente uso maya/motion builder pero necesito hacer una cosa en biped de max:

cuando pego una pose, siempre lo hace a partir del root, veo que se puede obligar a que mantenga los valores iniciales del root blockeando... pero sitúa el root de vuelta a sus valores xyz globales moviendo por completo todo el biped

pero como se puede pegar una pose a partir de un punto concreto, o sea que no tome como referencia de inicio el root central, si no por ejemplo el pie derecho

en motion bulder por ejemplo le asignas un punto como el pie, la mano etc.. y te crea la pose a partir de ese punto, en max es posible también o no hacer esto