realice el proceso de rigging facial con mi personaje usando jns para el hocico y orejas (es un oso) y agregue algunos blendshapes con controles para expresiones del rostro,
todo bien hasta, que probé cerrar un ojo mientras subia el hocico y hay surgió el problema....
cuando activo el blendshape se desactiva el skinning de los el personaje y el hueso deja de tener influencia sobre la maya...

trate de resolverlo poniendo el "skin cluster" por encima de el "blendshape" en la lista de imputs de la maya, pero regresa inmediatamente a su lugar, no puedo cambiar la jerarquía de los imputs.
a un compañero le paso exactamente lo mismo pero cambio la jerarquia y se arreglo.

me gustaría saber si alguien más tiene este problema y si hay forma de arreglarlo o si sabe cual es el error...