Buenos días. Estoy a punto de llevar a cabo un proyecto con unos compañeros en el que vamos a desarrollar un videojuego. En él, queremos incluir un apartado de caracterización de personajes con cosméticos.

¿Cómo debería hacer el Rigging de los diferentes cosméticos en los personajes?

Había pensado en modelar todos los cosméticos posibles por equipar de manera conjunta (aunque se solapen unos con otros) y aplicarles a todos, con un mismo conjunto de huesos del modelo 3d, el modificador de skin.
A la hora de exportar el modelo como FBX para incluirlo en el motor de juego, pensé en exportar varios FBX con las diferentes combinaciones de cosméticos en el personaje para así poder ir intercambiando los modelos en Unity.

¿Es la forma eficiente de llevarlo a cabo? o existe algún proceso más fácil.

Gracias!