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Tema: camara en mano

  1. #1
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    cámara en mano

    alguien sabe si hay algún modificador para darle un movimiento a la cámara que simule una "cámara en mano"?

  2. #2
    Senior Member Avatar de deloeste33
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    Wink Re: cámara en mano

    Cita Iniciado por luksks Ver mensaje
    alguien sabe si hay algún modificador para darle un movimiento a la cámara que simule una "cámara en mano"?
    El término correcto es Controlador (en este caso, el noise Controller), y puede asignarse a una cámara, a su target, o a un dummy padre de ambos. Yo prefiero esta última, ubicando el dummy a 1/3 de la distancia entre la cámara y el target, pero es cuestión de gustos. He visto animadores (muy especializados en dirección de cámara), que aplican 2 noises distintos a ambos elementos, con parámetros diferentes para generar efectos.

    Hay varios modos, pero una opción completa y editable es crear un movimienrto básico, limpio, y "ensuciarlo" mediante una pista de ruido paramétrico:
    Primero animar un desplazamiento simple con AutoKey, y editarlo en la Track View hasta que quede como te gusta.

    Allí mismo (o en el Panel Motion, la ruedita) vas a Assign Controller, marcas el movimiento (la pista Position XYZ), pulsas el signo de interrogación y cambias el tipo a List Controller. Con esto conservas la animación.

    Queda habilitada una nueva pista llamada Available, en la que cargaras el Noise Float de la lista emergente. Un diálogo propio te permitira editar sus parámetros.

    Todo en este proceso es animable, por supuesto. Es posible empezar con un ruido amplio e ir encogiéndolo para provocar una sensación de nerviosismo, o disminuir su influencia en la lista bajando el porcentaje del weight.
    “La utopía está en el horizonte. Camino dos pasos, ella se aleja dos pasos y el horizonte se corre diez pasos más allá.
    ¿Entonces para que sirve la utopía?
    Para eso, sirve para caminar.”
    Eduardo Galeano

  3. #3
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    Re: cámara en mano

    Cita Iniciado por deloeste33 Ver mensaje
    El término correcto es Controlador (en este caso, el noise Controller), y puede asignarse a una cámara, a su target, o a un dummy padre de ambos. Yo prefiero esta última, ubicando el dummy a 1/3 de la distancia entre la cámara y el target, pero es cuestión de gustos. He visto animadores (muy especializados en dirección de cámara), que aplican 2 noises distintos a ambos elementos, con parámetros diferentes para generar efectos.

    Hay varios modos, pero una opción completa y editable es crear un movimienrto básico, limpio, y "ensuciarlo" mediante una pista de ruido paramétrico:
    Primero animar un desplazamiento simple con AutoKey, y editarlo en la Track View hasta que quede como te gusta.

    Allí mismo (o en el Panel Motion, la ruedita) vas a Assign Controller, marcas el movimiento (la pista Position XYZ), pulsas el signo de interrogación y cambias el tipo a List Controller. Con esto conservas la animación.

    Queda habilitada una nueva pista llamada Available, en la que cargaras el Noise Float de la lista emergente. Un diálogo propio te permitira editar sus parámetros.

    Todo en este proceso es animable, por supuesto. Es posible empezar con un ruido amplio e ir encogiéndolo para provocar una sensación de nerviosismo, o disminuir su influencia en la lista bajando el porcentaje del weight.
    Gracias deloeste33, lo pondré en practica, Saludos!

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