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Tema: Capturas de movimiento

  1. #1
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Capturas de movimiento

    ... y también útil para estudiantes de animación (análisis), desarrolladores y aficionados a los videojuegos, infoarquitectos que no sepan animar, o algún inútil que quiera vender la moto como supuesto animador...

    Capturas de movimiento gratis:

    http://www.bvhfiles.com/

    Dadles buen uso

    ...
    Última edición por 3dpoder; 22-12-2011 a las 21:12
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #2
    Animator Project
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    591

    Re: Solo para vagos.

    Yuhuu,estaba deseando yo empezar a mirar cosas en Mocap que veo que lo piden a veces para muchos puestos(sobre todo en videojuegos)y no sabia donde conseguir esto,ahora es la oportunidad de meterle caña.gracias Shazaaammm....voy a mirar la web a fondo.

    Un Saludo
    Señor....los latigazos son contraproducentes

    My Animation Blog:http://gimbalfreak.blogspot.com/

  3. #3
    Viva Blender !!! Avatar de miguelito08
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    Re: Solo para vagos.

    Se agradece mucho SHAZAM

  4. #4
    tiruri.... Avatar de RavenX
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    Re: Solo para vagos.

    Gracias Shaz.. Yo soy uno de esos Vagos...
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

  5. #5
    Marqués de Carabás Avatar de alberizo
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    Re: Solo para vagos.

    jeje hace tiempo que conozco esa página, tengo una extensa colección de bvh, estimo que unos 5000, si necesitais alguno no dudeis en pedirmelo, ¿si os interesa a muchos os los subo, será como 1 giga

  6. #6
    Glidereando Avatar de Chaman
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    Re: Solo para vagos.

    En su momento inicié un link (sin mucho éxito) sobre este tema. Hay un link a los blenderitas puede interesarles.

    http://www.foro3d.com/showthread.php?t=36175

    En highend3d encontré un script para importar las animaciones en bvh a maya (por si alguien tiene algún interés).

    Al final, para lo que busqué estas animaciones (que era para hacer ciclos de videojuegos) terminamos animandolas a mano en vez de usar estas bibliotecas, porque las capturas son un poco... bueno, depende de para que las quieras usar.

    Había otra dirección para bajar archivos bvh. Si me acuerdo la posteo

  7. #7
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Solo para vagos.

    Cita Iniciado por alberizo
    jeje hace tiempo que conozco esa página, tengo una extensa colección de bvh, estimo que unos 5000, si necesitais alguno no dudeis en pedirmelo, ¿si os interesa a muchos os los subo, será como 1 giga
    Si, en efecto se posteó hace buen tiempo, pero estaba cerrada la web y ahora que esta online de nuevo es bueno aprovechar

    ...
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  8. #8
    Marqués de Carabás Avatar de alberizo
    Fecha de ingreso
    Nov 2005
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    2,061

    Re: Solo para vagos.

    ahhh ok, yo me los baje y no volví :P

    cierto lo que dice chamaman, las capturas suelen ser bastante cutres, recuerdo que las que nosotros hizimos (con STT, menuda caca de empresa, no sé si alguno tenéis referencias, pero no os la recomiendo) después del paston que vale, eran una puta mierda y las tuve que retocar todas. para algo rápido dan el pego, pero para realismo . mejor os tomais videos que os sale más barato y es más rapido

  9. #9
    Senior Member Avatar de larryvm
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    madrid
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    688

    Re: Solo para vagos.

    "dale a un vago una tarea difícil, el encontrara el modo más fácil de hacerla"

    bueno, estas librerías pueden venir bien para probar unas cosas, gracias
    Larry vizoso
    Pipeline developer/technical director
    el ranchito : mi blog

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