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Tema: casi lo tengo pero no

  1. #1
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    Thumbs down casi lo tengo pero no

    tengo echo el cuerpo de un muñeco y dentro he colo cado los huesos tal y como me ha dicho el tutorial que hay en ayuda del 3d max 5 pero después no comprendo que debo de hacer para que el muñeco haga los movimientos que hago con los huesos, resumiendo consigo animar los huesos pero no el muñeco que he creado, por que?

  2. #2
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    Re: casi lo tengo pero no

    tienes que ponerle el modificador skin y pesar los vértices a tus bones

  3. #3
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: casi lo tengo pero no

    Es decir, asignas la malla a los huesos aplicando el modificador skin y luego editas la influencia que ejercen los huesos sobre las distintas zonas de la malla. Sugiero que aparques el personaje hasta que entiendas bien el proceso para lo cual es preferible que vayas entendiendo estos procesos con formas más simples. Así sabrás luego porqué se "pesan" los vértices.


    La constancia es importante pero la paciencia es vital y básica; ve poco a poco pero con paso firme y seguro, hay que asimilar mucha información.

    Antes de ese tutorial hay unos cuantos que te daran la base necesaria para resolverlo luego por tí mismo.

    ...
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  4. #4
    Miembro Nuevo
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    Re: casi lo tengo pero no

    gracias me ha ayudado

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