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Tema: cinta animada

  1. #1
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    Thumbs up cinta animada

    necesitaria algo de ayuda para desarrolar el movimiento de una cinta a partir de un punto.. como si estuviese atada. Vale comentar que por ahora lo único que se me ha ocurrido es replacearle un modificador de ruido y cambiar parámetros desde ahí pero no he llegado al resultado que deseo. si alguien me pudiera ayudar se lo agradecería....
    saludos..
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  2. #2
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Re: cinta animada

    Decis que necesitas desarrollar el movimiento de una cinta a partir de un punto x en el espacio, como si estuviese atada.
    A esa cinta le estas añadiendo un modificador ruido, lo cual supongo es una cinta atada que ondea al viento pero no llego a entender lo del punto.
    ¿Podrias explicarte un poquito mejor?
    Saludos.

  3. #3
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    Re: cinta animada

    gracias por darme bola... jeje... lo que pude hacer es esto... no me critiquen el modelado y todo lo demás.... observa solo las cintas....
    lo que quiero hacer es que las cintas se muevan por fuerza de un modificador viento pero no logro enlazarlos, por lo que me queda intentarlo con ruido y le agregue un modif. torcer para que el ruido no me perjudique el eje Y... pero no lo logro del todo bien.


    bue...
    parece que no me lo subio... era un avi... aquí te paso un jpg...
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas cinta animada-daaaa.jpg  
    Última edición por Chinnock; 16-08-2006 a las 03:39
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  4. #4
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    Re: cinta animada

    lo que no quiero es que la cinta se mueva de su pivote, el cual no se cambiar, laburo con 3ds max... el pivote seria el mango de la espada....espada? jeje... eso que esta ahí....

    grax
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  5. #5
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Re: cinta animada

    Me entro curiosidad por lo de la cinta al viento con noise, pensé "que maldito fractal esta tratando de descubrir este tipo"
    Y bué... esto salio.

    Tome un plano con muchos polys "la cinta" e hice una copia.

    Metodo Noise.

    1)Convertí la cinta en poligono editable y seleccioné un vértice exactamente en el centro y otro en el extremo final.

    2)Activé la selección suave (Software selection) y toque el valor falloff de modo que en el primer extremo (donde va atado) llegue a pintar los vértices de un verde claro y en el extremo final completamente naranja.

    3)Aprovechando la selección suave anteriormente configurada y estando activada le agregué un modificador Noise, el cual afectara en relación a la selección suave.

    4)Modifiqué los valores de fuerza a gusto y encendi el "animate noise" hasta que me quedó una ondulación bastante realista (No recuerdo si activé fractal, pero si lo activé no le aumente el valor)

    4)Agregué un segundo noise general afectando levemente la malla con el checkbox fractal activado para darle más realismo.

    Metodo dinámicas con cloth de Max8

    1)Tome la tela copiada y creé una caja en un extremo.

    2)Le agregué tanto a la caja como a la cinta el cloth.

    3)Clické en el botón cloth forces y le agregué un wind previamente creado.

    4)A un extremo de la cinta lo converti en grupo en el panel groups del cloth.

    5)En las propiedades de la ropa puse la caja como objeto de colisión y la cinta como tela obviamente y de algodón.

    6)Volviendo a group y seleccionando el grupo anteriormente creado ya me habilita para agregar la caja como "surface" y listo ya podemos darle al botón "simulate".

    Luego resta configurar a gusto, max trae una extensa ayuda sobre cloth.
    .-

    Que largo se me hizo esto, adjunto un archivo para max 8 con los ejemplos que hice.

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  6. #6
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    Re: cinta animada

    buenisimo, gracias... no pude ver los ejemplos porque laburo con 3ds max 3r3 y no me muestra nada.
    igualmente-...- lo que dijiste anteriormente me sirvio muchísimo... justo ahora no puedo mostrarte como quedo porque no estoy en casa.
    mushisimas gracias....sinceramente
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  7. #7
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Re: cinta animada

    De nada.
    Por cierto, lo mejoré, en software selection hay que solamente seleccionar el extremo final porque sinó el Noise actua raro en la zona de la segunda selección.

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