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Tema: Como animar un cable una cuerda en 3dsmax

  1. #1
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    Cómo destensar una cuerda

    Imaginemos una cuerda unida por un punto a cada extremo. Si acercamos los puntos entre sí la cuerda se afloja, y si los alejamos la cuerda se estira. Con que herramienta de 3dsmax se puede conseguir algo parecido.
    Respuesta de Shazam: Eso lo puedes hacer con la herramienta Rope de Reactor, él módulo de físicas que viene con Max. Él manual en PDF de Reactor tiene todo lo necesario, incluidos tutoriales, para conseguir lo que quieres.
    Respuesta de Slime: Si tienes la versión 5, usa la cuerda del reactor. No es ninguna maravilla pero eso que dices lo hace. La versión 6 viene con mejores cuerdas.
    Respuesta de Mars Attacks: Con una spline representable.
    Respuesta de mesh: Cómo se hace con una spline. ¿Mars? Sé que se pueden asociar los vértices individualmente pero no sé cómo se hace.
    Respuesta de Ivanlobon: Hola mesh, con el modificador Enlaceed XForm. Editas la línea, seleccionas un vértice y le aplicas el modificador, te dice que selecciones un objeto de control, te recomiendo un dummie, luego vuelves a editar la línea y haces lo mismo con el vértice del otro extremo. Luego solo tienes que animar los dummies, y si quieres editas otra vez la línea para poder animar el vértice de en medio a mano o con otro dummie. De todas formas puedes animar los vértices a mano, en teoría solo son 3 vértices.
    Respuesta de mesh: Gracias Ivanlobon, 3dpoder al rescate, como siempre.
    Respuesta de Enzittu: y para hacer la misma cuerda pero en Blender? Lo necesito de verdad. Agradecería mucho si me dan una mano, gracias.
    Respuesta de Shazam: Combinando estos videotutoriales puedes conseguir un efecto similar, él primer video muestra como modelar la cuerda en Blender, como lo que explica Ivanlobon pero en Blender, y con algo de maña y Cloth + softbodys aún más.
    .
    .
    Respuesta de Fiz3d: y en 3dsmax con reactor en dos patadas. Pensé que en Blender serían un par de clicks, es más pensé que si modelabas una línea automáticamente ya tenía propiedades de cuerda, anda que. Es broma.
    Respuesta de Viciota: y con Maya ¿alguien sabe cómo hacer eso mismo de la cuerda? En mi caso es una cadena, donde un extremo está en un punto fijo, y el otro se está moviendo.
    Respuesta de Klópes: Lo he hecho con una malla. Es mejor con una curva con softbody, pero el Vertex parent no funciona y no podrías colgar el objeto.

    Respuesta de Klópes: Bueno, se me ha ocurrido que en vez de emparentar el objeto, se puede hacer una perrería y ahora sí queda genial. Eso sí, a una curva no se le puede hacer Cloth, así que tiene que ser. Softbody y queda algo flexible. Pero vamos, no se ve mal, y aún se puede tocar algún parámetro.

    .
    Respuesta de Cardenes: ¿No sería más rápido y cómodo animar los vértices a mano? En teoría solo son tres vértices.
    Respuesta de Klópes: Si son pocos, sí. Si son muchos es mejor lo que yo digo, y si son muchísimos, se pueden hacer hasta con partículas, aunque es un poco más difícil.

  2. #2
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    Cómo animar una cinta

    Estimados camaradas, a ver si me podéis echar un cable, quiero hacer la animación en 3dsmax 5 de una especie de cinta o cuerda qué crece, me explico: tengo un plano el cual me gustaría qué fuese creciendo, girando y moviéndose de un lado para otro, si miráis la imagen que adjunto igual os queda más claro. Lo he visto en varios videos y no me cosco de cómo hacerlo, al menos si me podéis orientar un poco, os lo agradeceré enormemente. Gracias.
    --------------------.
    Respuesta de -YeraY- : Hola Hess, mira, yo lo que haría seria hacerle un morph, sabes? Espero que, si no es difícil y luego le aplicaría reactor con viento que no sé qué tal quedaria, pero si solamente quieres que se alargue cada vez más haciendo un recorrido yo te aconsejaría un morph, un saludo.
    --------------------.
    Respuesta de Askelmar : Yo lo haría con un PATH DEFORM (wsm) animando el parámetro "stretch". Este modificador es muy fácil de usar. Simplemente traza la spline que haga de Path y aplicale al plano el modificador que te nombro. En los parámetros del modificador, alineado al eje que corresponda. Una vez que este alineado al path, anima el parámetro "stretch" y el efecto será que el plano va creciendo orientado por la spline.
    Obviamente, aunque al principio tu plano sea muy angoesto, dale suficientes segmentos para qué se suavice durante el recorrido.
    Un truco muy bueno para usar con éste tipo de modificadores es animar el parámetro de cantidad de segmentos del plano, por ejemplo. De esta manera, a medida qué avanza la animación ira obteniendo los segmentes necesarios para qué siempre esté suave y mientras no los necesite haga las cosas más fáciles y rápidas al procesador.
    El PATH DEFORM (wsm), lo encontrarás al principio de la lista de modificadores en WORLD SPACE MODIFIERS, cuidado porque también hay un "patch" deform. Saludos.
    --------------------.
    Respuesta de hess : Acabo de llegar de mis vacaciones y he visto vuestros mensajes, me voy a poner con ello rápidamente, gracias por vuestra ayuda jóvenes.
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    Respuesta de nuebe : No es que todo lo solucioné de la misma forma, pero es que, le viene de cine. Puedes hacerlo como indico aquí, lo que pasa es que en vez de ser una cuerda, ha de ser plano, es decir, cambia el shape.
    http://www.foro3d.com/f24/como-hacer...Highlight=nudo
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Como animar un cable una cuerda en 3dsmax-forma.jpg  

  3. #3
    Usuario Avanzado Avatar de anxo
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    Cómo hacer un nudo con cuerdas

    Hola a todos. Quisiera qué me echarais una mano, necesito crear una animación donde la mayor parte está dedicada a trabajos con nudos, cómo se hacen, distintas formas de enrollar cabos etc, no sé si me estáis entendiendo. He usado splines y nurbs vinculadas con resortes y muelles y la verdad es que lo que más me da resultado es la típica animación paso a paso o sea a pelo, un movimiento tras otro, el problema qué tengo es que, al trabajar con vértices al moverlos la spline o nurbs crece aumenta de tamaño.
    ¿Hay algún método para qué esto no ocurra? ¿Conocéis otros métodos más efectivos a la hora de diseñar y trabajar con cuerdas, cabos, etc?
    Utilizo 3d max 6, lo que yo intentaba explicar es que tanto las nurbs como las splines e incluso el cilindro se deforman demasiado y se estiran, de todas formas, sí, estoy empezando a utilizar huesos muy pequeños recubiertos con piel y pueden ir por ahí los tiros, respecto a lo del motor de física todavía no he llegado, Pero llegaré.
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    Respuesta de Fiz3d : Hombre si lo quieres super realista, usa el SimCloth, suponiendo que lo que quieras hacer es una animación de cómo se hace un nudo.
    ---------------.
    Respuesta de carpetano : Creo que lo más fácil es:
    Crear una spline que haga la forma del nudo, observa qué los pasos de interpolación sean los suficientes para suavizar correctamente la curva.
    Crea un pequeño cilindro que va a efectuar como cuerda real:
    Los segmentos de altura de este cilindro tienen que tener valores altos.
    Selecciona el cilindro y vé a los MODIFICADORES ESPACIO y selecciona DeformRec.
    Designa como recorrido la spline y después mueve a recorrido.
    Sube el parámetro estirar, veras que el efecto que hace el cilindro, es más o menos lo que estás buscando, además, ese parámetro es animable.
    ---------------.
    Respuesta de Fiz3d : A pues es buena idea la de carpetano, si a todo eso le metes un modificador de ruido, para qué no sea tan exacto todo y tenga algo más de vidilla quedaría genial.
    ---------------.
    Respuesta de anxo : Gracias a todos por vuestras indicaciones, de hecho, algunas ya las había puesto en practica, lo que insinúa carpetano va bastante bien, lo que ocurre es que estoy animando artes de pesca (A eso es a lo que en realidad me dedico, a la pesca, me refiero). Lo que trato de animar es un palangre que consta de una línea madre con varias sublíneas colgando de ella y ahí es donde se me complica todo, pero bueno de complicación es de que va toda esta historia, sana complicación.
    ---------------.
    Respuesta de KARRY : Buenas, te comento mi método, aunque no sé si valdrá, y te paso un ejemplo (muchos conoceréis la pruebecilla) El método, fácil, se modela la cuerda recta y se hace el nudo a mano doblando la cuerda con un modificador FD de 2x2x80 más o menos. Un saludo.
    Como animar un cable una cuerda en 3dsmax-nudo-con-cuerdas.jpg
    ---------------.
    Respuesta de Juanmax : Puede que sea una burrada, pero, se podría probar con morphista a ver qué pasa. De todas formas, yo lo haría con deformar recorrido, ah el SimCloth, me ha parecido también una idea muy, pero que muy interesante. Un saludo.
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    Respuesta de nuebe : Pues yo lo haría como te he enviado en el archivo ese. No se tarda tanto, anima, está en 3dsmax 7, si lo quieres para él 6 dímelo y te lo paso. Lo dejo como archivo adjunto llamado cuerda.
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  4. #4
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    Cómo generar balanceo de una cuerda

    Hola. Quiero animar una telaraña para qué cree los balanceos que permite a SpiderMan volar por la ciudad. He probado a usar el modificador bend, pero no me crea el efecto deseado. He skineado la telaraña y le he metido una cadena de bones:1-usando un ik Solver entre los extremos va bien por una lado, pero a no permite curvar la tela hacia el otro.2-He creado una cadena de bones como si se tratase de una columna vertebral, pero tampoco funciona bien. En definitiva, solo quiero un balanceo al estilo tarzán, y no me sale como animar la lianas. Me podéis echar un cable? Gracias.
    -----------------.
    Respuesta de ivanlobon : Haz una spline que sea renderizable y anima los vértices. Si lo prefieres le puedes pasar un el modificador splineIkSolver para qué te cree un dummie en cada vértice, que son los que tendrás que animar.
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    Respuesta de Shenmue : Gracias Iván. Lo de la spline con IK lo he probado, pero solo me crearía curvatura hacia un lado, es como si hiciese la articulación de un codo. Lo de animar los vértices no lo había pensado. Lo probaré.
    -----------------.
    Respuesta de ivanlobon : Lo de la SplineIksolver no tiene nada que ver con los huesos, es un modificador que le aplicas directamente a la spline (como si fuera un bend o cualquier otro). Lo que hace es crearte un ayudante en cada vértice, que ayuda considerablemente a la hora de animar y tener más controladas las claves.
    -----------------.
    Respuesta de tunkasila : Me supongo que, estas animando con max. Si es así, ¿has probado a utilizar las dinámicas del reactor? Hombre, reconozco que no son una maravilla, pero al menos son simulaciones dinámicas. Una vez echa la simulación de la cuerda no tienes más que animar a SpiderMan para qué siga el movimiento. Es una idea. Si te sirve, bien.
    -----------------.
    Respuesta de IkerClon : Shenmue, si quieres control, olvídate de la simulación y anima la cuerda a mano. El modificador que comenta Iván, que yo recuerde, se llama 'SplineIKControl'. Con un par de puntos en la spline, y con un poco de maña, puedes tener lo que quieres sin necesitar de dejarle a Reactor que te anime por sí solo.
    -----------------.
    Respuesta de ivanlobon : Cierto, se me fue la olla, gracias por la corrección Iker y perdona Shenmue si te he liado con el error.
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    Respuesta de Shenmue : Ok. Gracias por la ayuda a todos. Lo de la simulación la verdad es que puede estar bien para otros ejemplos, pero aquí necesito tener control sobre la animación. Voy a probar.
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    Respuesta de Luroc : Bueno, también puedes hacer un híbrido. La parte en la qué Spidey va colgado de la cuerda, y ésta se debe mantener tensa, lo mejor es lo que dice Iván, SplineIK y a manubrio. A.
    Partir del punto en el que la suelta, yo probaría a meterle algún simulador de dinámicas, y a ver cómo responde, si casca o no mola, pues ya sigues dándole a manita.

  5. #5
    Usuario Novato Avatar de frantejo
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    3dsmax Desenrollar una cuerda

    Hola alguien sabe o ha visto por ahí un tutorial de cómo enrollar y desenrollar una cuerda en un objeto? Lo que necesito que ha medida qué valla cayendo un rollo de cinta esta caiga lo más natural posible, así como lo de la imagen.
    Como animar un cable una cuerda en 3dsmax-desenrrollar-una-cuerda.jpg
    ----------.
    Respuesta de Necromancer : Si lo que quieres es que sea una dinámica realista, tendrás que usar un simulador de telas potente, como el que viene a partir de la versión 7.5 de max creo.
    Con el Cloth seria de la siguiente manera:
    1) A tu cinta enrollada prolijamente le haces un orificio rectangular en un extremo y modelas geometría en el carretel de modo que sostenga ese orificio.
    2) Agregas el Cloth a la cinta y bajando un poco eliges add object y le clicas el carretel.
    3) Animas el movimiento del carretel, lo lógico seria qué caiga haciendo giros para provocar que la cinta se desenrolle con la dinámica.
    4) En propiedades de objeto a la cinta la maras como Cloth y eliges un preset de una tela algo blanda, de lo contrario te daría problemas y al carretel en collisión object.
    5) empiezas a jugar con los valores de colisión y pruebas con simulate y si no te gusta, erase simulation y sigues jugando con los parámetros de colisión.
    Con PathDeform:
    1)Creas una spline Helix o Hélice plana de forma qué forme un prolijo rollo, le agregas un edit spline y creas líneas desde la punta superior pensando en el recorrido cuando.
    Vaya soltándose.
    2) Animas el extremo nuevo que agregaste de la forma qué quieras.
    3) Creas un largo plano con muchos segmentos de largo.
    4) Le agregamos el modificador PathDeform y seleccione la hélice como spline.
    5) A animar, jugando con el gizmo y otros factores, también podrían servirte unos links a ficticios para controlar la caída y demás.
    Te adjunto una prueba qué hice con PathDeform (Es con max 8, si no lo tienes podrías probar el trial para verlo y te darías una idea de cómo es en las otras versiones =P).
    Estos son los 2 métodos más sencillos que se me ocurren ahora. Un saludo y hasta la próxima entrega.
    ----------.
    Respuesta de frantejo : He probado con el path deform, pero encuentro que no queda muy real, también intenté hacerlo con Cloth, pero no me resultó, seguiré probando.
    ----------.
    Respuesta de Necromancer : Con el PathDeform, lo que haces es animar tu todos los movimientos de la cinta (Las splines son animables), por lo tanto, depende de ti el realismo que consigas.
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  6. #6
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    3dsmax Animar cuerda atada a tobillo

    Hola a todos. Vamos a ver quien me puede ayudar.
    Estoy animando un personaje que postura una tabla de surf. Sucede que la tabla de surf debería estar atada de la cola a uno de los pies del personaje. El personaje se detiene y decide darle vueltas a ta tabla de surf como un vaquero y lanzarla al aire. Claro como es de esperar el personaje sin darse cuenta es arrastrado por la misma tabla. Una idea muy cómica. Tengo todo listo. Pero no sé de qué manera sería más rápido y efectivo animar la cuerda. Lo demás ya está listo. Alguna idea se los agradecería muchísimo. Gracias.
    --------------.
    Respuesta de jor_dreams : Utilizando reactor puedes hacer funcionar una spline renderizable como una cuerda, solo que algunas acciones, como la interacción con el personaje puede salirte rara, se lleva mucho el rollo reactor, pero yo siempre he sido partidario de la animación rollo tradicional/curvas.

  7. #7
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    Thumbs up Animar cuerda con spline

    Hola a todos. He hecho un cuerda (loft) a partir de un spline y que uso como path y un círculo que uso como shape (ver imagen adjunta). Mi problema es que quiero animar la cuerda, deformarla. Que los 2 vértices inferiores de la misma se muevan a los lados y el resto de la cuerda se adapte. He intentado animar los propios vértices del spline, pero así no se puede.
    Me gustaría qué me ayudaseis, con este tema, por cierto, trabajo con 3DS Max 4 (puede que sea versión anticuada, pero a mí me sirve).
    Yo sigo obsesionado con la cuerda, e tratado de realizar algún apaño para la pregunta qué os propuse.
    Quiero es simular el movimiento de la cuerda (la parte de arriba de la cuerda esta unida a una caja y la parte de abajo a otra caja) quiero que se deforme un poco en función de a donde vaya cada caja.
    La cuerda es un spline, e intentado entrar en edit spline y animar la posición de cada vértice para provocar que sigan a cada caja. Pero cual es mi sorpresa qué los vértices de los splines no se pueden animar. Tenéis alguna propuesta, estoy destinado al fracaso.
    -------------.
    Respuesta de NeCRoManCer : Los vértices de las splines SI se pueden animar.
    Realmente no entiendo bien que tanto quieres flexiónar esa cuerda, pero creo que con unos bones quedaría bien. Aunque te repito que existe la posibilidad de que animes la spline directamente.
    Te hice un croquis a ver si te sirve.
    Como animar un cable una cuerda en 3dsmax-animar-con-spline.jpg
    -------------.
    Respuesta de Megatauki : Ahora mismo me voy a poner a ello. He elegido hacerlo por bones, ver que alguien te responde es muy guay, muchas gracias. Lo he intentado, pero creo que he hecho algo mal, porque la parte de arriba de la cuerda no se mueve de forma independiente respecto a las 2 de abajo. Os envío el archivo para qué le puedas echar un vistazo. Lo dejo como archivo adjunto al final de este post. A cada bone de los de abajo, ponle un Lok At Constraint a su respectivo dummie.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Como animar un cable una cuerda en 3dsmax-cuerda.jpg  
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  8. #8
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    Animar cable con enchufe

    Hola a todos. Tengo un problema con una animación de un cable con un enchufe en el final de éste.
    He probado a hacer el cable solevado (loft) y animarlo moviendo los vértices de la línea de loft. Hasta aquí bien, el problema viene con el enchufe.
    Conseguí que se moviera a la vez que el cable con un path constraint, pero con loks de rotación, con lo cual si el cable cambia de orientación, el enchufe se queda igual. Si le quito los locks, sigue la orientación del cable, pero se me chafa.
    No sé si debería cambiar la manera de animar el cable (he probado con huesos, pero no lo veo muy claro) o si me estoy equivocando en algo. Por favor, si tenéis alguna solución al tema, lo agradecería. Gracias.
    Respuesta de TBC3D : Mira los constraints en user reference y si no reaktor.
    Respuesta de Nessito : Yo lo haría con huesos y spline Ik. Tienes más o menos el mismo control que animando la spline del path de un loft como comentas, pero puedes usar otro hueso solo para él enchufe.
    Respuesta de barig : Hola al igual que Nessito, puedes utilizar una línea con un spline ik control y huesos, creo que sería la mejor opción, y un hueso adicional al final para él enchufe.
    Respuesta de spif : Para lo de los huesos, debería ser todo una misma malla?
    Respuesta de barig : Sí, en el caso que no lo esté solo atacha los objetos.
    Respuesta de 3d ronin : Para simular cables hay un método similar al solevado, pero más sencillo. Consiste en dibujar la línea spline con la forma qué tendrá el cable, y en el panel Modify, a la derecha del área de trabajo, abrir la pestaña "rendering". Básicamente, te genera un polígono "virtual" que recorre la spline igual que la figura qué usas en un loft, pero con la ventaja de que en la vista previa se puede ocultar para mover la spline con mayor libertad. Activando "Enable in Renderer" será visible en el render con "Enable in Viewport" activamos o desactivamos la vista previa.
    En Thickness le asignamos el grosor al cable. En Sides asignamos los lados del "polígono", [con 20 nos da un redondeado aceptable, sin aristas. Para animar el cable basta con mover los vértices de la spline, y el "polígono" se adapta a la misma. Eso en cuanto al cable. El enchufe que sea un cuerpo sólido.
    Respuesta de spif : Probaré lo de renderizar la spline, ¿en ese caso le puedo aplicar material? Y otra cosa, con eso de la spline, no creo que se me corrija lo de la orientación del enchufe, para qué siga la misma qué la de la spline. Por otra parte, probé los huesos, y no veo que el movimiento sea real, se nota qué no es un cable.
    Yuhu, ya lo tengo, siguiendo el método de 3d ronin me sale lo que buscaba, gracias. Ahora si me pudierais aconsejar o referenciar para animar el cable de una manera psicodélica, como si fuera una serpiente, soy muy malo animando, y no sé por dónde empezar.
    Respuesta de cram : Cuando lo tengas animado queremos verlo. Un saludo.
    Respuesta de spif : Vale, ya lo colgaré, otra cosa, no sabríais cómo se puede animar una spline para qué siga una hélice? O animar un loft para qué vaya creándose en un recorrido a través del tiempo, no sé si me explico, en el frame 0 no ha loft, y va creándose hasta el frame 100 por ejemplo. Seguro que se puede, pero no lo sé o no me acuerdo. En que percales me meto yo solo.
    Respuesta de 3DM : Asigna al objeto el modificador "PathDeform", selecciona la spline del recorrido mediante la opción "Pik Path" y anima el valor "stretch".

  9. #9
    Usuario Novato
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    Como animar un cable o una cuerda en 3dsmax

    Estoy haciendo una animación con reactor donde dejo caer una cuerda a un cuerpo, pero al caer la cuerda se queda suspendida a unos centímetro del objeto, cómo puedo hacer para qué caiga sobre el cuerpo. De antemano muchas gracias.
    ----------------------.
    Respuesta de Crazy : Hola, pues solo disminuye el valor del Col. Tolerance, ese parámetro es para controlar la distancia de los objetos que colisionan.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Como animar un cable una cuerda en 3dsmax-3dsmaxgw9.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 06-03-2012 a las 07:11

  10. #10
    Usuario Nuevo
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    Animar poleas con cable

    Hola, uso 3dsmax 7 y no encontré ningún tutorial para lo que necesito hacer, quiero animar un mecanismo de cuatro poleas, que horizontalmente forman un cuadrado, y que estas hagan girar un cable (como una aerosilla o un tender) que lleva unos ganchos, el tema es que no pude hacer girar las poleas a determinada velocidad y que está a su vez lleven el cable, soy bastante nuevo en esto de la animación, me podrían dar una mano? Un abrazo grande.
    -----------.
    Respuesta de Necromancer : Creo que con Reaction Manager para la polea y Path Deform para la cuerda podrías lograr algo bastante certero. En su defecto creo que la mejor opción seria Wire Parameters para la polea junto con Path Deform para la cuerda.
    -----------.
    Respuesta de ediwsdelnavio : Gracias voy a probar a ver qué sale, como me recomiendas que haga la cuerda? Una spline? En el modelado sin animar hice las poleas y una spline cerrada para hacer de correa, soy bastante novato y tengo pocas animaciones, y muy simples por cierto, les estoy muy agradecido.

  11. #11
    Usuario Nuevo Avatar de Deibitrc
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    Como animar un cable o una cuerda

    En mi escena hay un cable (algo gordo) tirado por el suelo y la animación consiste en coger de una punta y levantarlo. Y lo ideal sería qué se comportara como tal, o cómo si fuera una cuerda. Que tuviera un movimiento realista.
    No sé si se supone que se hace con el reactor. Con éste he tocado el tema Cloth (lo básico; animar una cortina, un mantel.) y la típica colisión de objetos. Pero para animar una cuerda, no sé por dónde cogerlo.
    -----------------.
    Respuesta de ESTOPA : Pues si usas el Reactor, la qué necesitas en mi opinión es el Rope Collection, es la que está entre la "pelotita" y el "muñequito", es como una cuerda enroscada al estilo de una serpiente, para entendernos:
    Necesitas una spline con muchas divisiones para qué haga bien cuando se dobla.
    Te pongo algún tutorial de Rope Collection en youtube:
    .
    .
    -----------------.
    Respuesta de Deibitrc : El archivo max dentro del.rar que has subido me da error al abrirlo, quizás se comprimió mal. Pero bueno viendo tu video del.rar y el tutorial de youtube ya he aprendido lo suficiente para hacer lo que quería hacer, gracias y un saludo.

  12. #12
    Usuario Nuevo Avatar de emotionoskar
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    Thumbs up Animar cuerda con arpón

    Hola a todos, tengo un pequeño problema, necesito animar un dispositivo que es parecido a un arpón, me explico, consta de una punta en forma de bala con ganchos laterales estilo dispositivo de Batman y un lazo o cuerda qué sujeta al personaje que lo lanza. Espero haberme hecho entender, necesito simular el lanzamiento de este gancho y que al ser lanzado la cuerda reaccione y siga el gancho, así como actúa un arpón de un barco. Gracias de antemano y ojalá los genios de este foro que por cierto, muchos puedan ayudarme con este pequeño problema. Éxitos a todos y espero buenas respuestas.
    -----------------.
    Respuesta de kore : Hola emotionoskar.
    Te recomiendo estos videotutoriales: http://www.foro3d.com/f112/los-video...oso-42356.html, Son muy buenos y bien explicados, de una versión algo antigua de 3d max pero sí que sirven para pararse sobre la tierra. Para lo que necesitas mira los vídeos de Ventana Track View, Controladores de Animación, Jerarquías, Cinemática Inversa.
    Antes de hacer preguntas revisa los tutoriales y los temas discutidos, sino encuentras lo que buscas ahí pregunta, ese es el proceso para recibir ayuda, ayúdate y te ayudaremos, suerte y saludos.
    -----------------.
    Respuesta de emotionoskar : Hola kore de antemano gracias, bueno créeme que me he visitado muchas páginas y tutoriales buscado la forma de hacer lo que quiero lograr, pero encuentro lo de siempre (cuerdas de péndulo, cuerdas que caen etc) pero no lo que necesito.
    E intentado hacerlo creando los ayudantes de la spline con el modificador spline IK controls este me crea los ayudantes en cada vértice de la spline y me da un control de la cuerda por nodos, y puedo vincular el ayudante de la punta de la cuerda al arpón y logro que la cuerda siga el objeto, pero a la hora de hacer la simulación con reactor esta se desprende del arpón.
    Los tutoriales que he visto que por cierto, son varios me dan el mismo resultado logro pegar las puntas de la cuerda a los objetos sólidos, pero solo reaccionan en caída no logro hacer que la cuerda siga la animación que tiene el arpón de la forma qué me plazca. También intente hacerlo con la herramienta de point-point constraint de reactor esta me da la posibilidad de emparentar los vértices de las puntas de la spline a objetos sólidos, pero el resultado es el mismo a la hora de animar el arpón se desprende en la simulación y no logro que la cuerda siga el objeto solido (arpón).
    Seguiré investigando, pero de verdad no encuentro hasta el momento algún material que me ayude a saber cómo lograr esto, gracias por los vídeos están interesantes, buscaré un vídeo referente a lo que quiero para qué me puedan entender mejor.
    la practica hace de los principiantes los futuros maestros

  13. #13
    Usuario Nuevo
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    Animación biped y cuerda

    Hola, soy nuevo en el foro y en 3d max. Tengo una problema si me pueden ayuda por favor. Un amigo me estaba mostrando una animación y nos surgió un problema.
    Estaba haciendo una animación Biped, era un esqueleto saltando. Pues todo bien esta ahí, lo importo luego como un (*.bip) y luego lo levanto de otro proyecto de 3d max y funciono perfectamente.
    El problema es el siguiente, que en la primera animación al esqueleto que saltaba le agregamos una cuerda, entonces nos quedo la animación del esqueleto saltando una cuerda qué tiene en la mano, o sea nos quedo la animación de un esqueleto saltando una cuerda. Hicimos como antes, lo exportamos como (*.bip) y cuando lo exportamos en otro proyecto de 3d max, aparece la animación del esqueleto, pero no el de la cuerda. Es extraño porque cuando seleccionamos el archivo a importar se muestra abajo los nombres del esqueleto y la cuerda, pero la cuerda no aparece luego en el escenario. Ahí el problema, llegamos a la conclusión que en una animación Biped es solo para esqueletos.
    Esta es la duda, porque cuando importo el Biped aparece la animación del esqueleto saltando, pero no la cuerda, desde ya gracias y perdón por no puedes ser más preciso ya que soy nuevo en 3d max.
    --------------.
    Respuesta de drango : Yo esto nunca lo he hecho porque no trabajo con Biped, pero si tu exportas a formato (*.bip) puede ser que solo exporte el Biped y no otro objetos como geometría o luces, exporta en otro formato.
    --------------.
    Respuesta de radimov : ¿al exportar marcais la casilla "save max objects"? ¿Cómo esta linkada la cuerda al bipedo? ¿La cuerda como esta animada, tiene bones y skin?

  14. #14
    Usuario Nuevo
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    Problema con animación de cuerda y motor

    Hola de nuevo a todos.
    Voy a intentar exponer mi problema lo más claramente posible, perdonar si no utilizo las palabras adecuadas en términos de programa, pero estoy empezando a estudiar el tema y la verdad con poco tiempo para dedicarle al tema y como siempre querer avanzar rápido. Lo siento.
    Estoy realizando una animación en la cual, un motor hace girar una bobina, esta bobina enrolla una goma flexible (cuerda), la cual, arrastra una especie de aparato montado sobre una plataforma y guiado por un carril metálico.
    Tengo modelado todo a falta del cajón para los motores porque no puedo realizar la animación.
    He probado hacerlo de mil manera, descargando tutoriales, ejemplos de animación parecidos, mirando en foros, pero creo que se me escapa algo muy importante que no comprendo bien y la animación no sale para delante.
    Me he fijado en un ejemplo que encontré en la red y que adjunto al mensaje para qué podáis verlo. Mi animación es casi igual, pero la diferencia es que mi cuerda se recoge en horizontal y arrastra el aparato por encima del carril metálico.
    Le doy las gracias a cualquiera qué pueda ayudarme con el tema, esperando así poder aprender y avanzar un poco más rápido, ya que no existen las varitas mágicas del aprendizaje. Muchas gracias creativos 3d.
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  15. #15
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    Animar cuerda unida a dos objetos

    Tengo un problema terrible, estoy haciendo una animación en la qué un reloj accióna una palanca, para ello, necesito una cuerda qué esta amarrada al martillo del reloj en un extremo y a una palanca en el otro, dejo una captura para qué entiendan más o menos.
    Como animar un cable una cuerda en 3dsmax-0038e.jpg
    El problema es que la cuerda solo se adhiere a uno de los extremos, soltando al otro, haciendo que la cuerda quede colgando de uno de los objetos, además reactor por algún motivo no me está pescando la animación de movimiento del martillo ni la palanca, ya qué ambos se quedan quietos.
    Como animar un cable una cuerda en 3dsmax-0036fx.jpg
    Además, si intento mover el martillo o la palanca, la cuerda no sigue a ninguno de los dos.
    Como animar un cable una cuerda en 3dsmax-0039l.jpg
    Creo que debo estar haciendo algo mal, pero no sé qué es, cree la cuerda a partir de un line, al cual le cambie los vertex a modo Bézier, luego le ajuste el thickness a 0,5, después le agregue el controlador reactor rope, después lo agregue a un rope collection, posteriormente hice un atach con cada extremo de la cuerda, a uno de los objetos anteriores (que estaban dentro de una RBCollection).
    Pero no pasa nada, extrañamente en los tutoriales que he visto debería funcionar, no sé porque a mí no me funciona. Habrá por ahí algún sabio que me ilumine con sus conocimientos y me saque de este problema. Saludos.
    Última edición por 3dpoder; 09-11-2011 a las 14:55

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