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Tema: como emparentar un objeto a dos objetos en 3dmax

  1. #1
    Miembro
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    3dsmax como emparentar un objeto a dos objetos en 3dmax

    Me explico, lo que sucede es que quiero hacer que una pierna este emparentada a dos objetos de modo que cuando lo desee, cambie de parent. En maya se logra con parent constrains. pero en 3dmax existe el link constrains, pero sucede que no quiero que cambie según el tiempo, sino que yo mismo pueda cambiarlo cuando desee, y en el tiempo pueda crearse un key en el frame que desee.Para atar esos dos parent a un control y poder decidir a futuro si deseo que se rija por uncontrol o por otro. El point constraisn tampoco me sirve, porque al cambiar el peso de la influencia, el objeto efectivamente logro lo que quiero, pero cambia de posición y eso daña el trabajo ya que debe mantenerse en el mismo lugar para no tener saltos al momento de animar. Gracias por su ayuda.

    www.ned7.com

  2. #2
    Senior Member Avatar de deloeste33
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    Wink Re: como emparentar un objeto a dos objetos en 3dmax

    Hace unos meses se preguntó algo similar. Lo expliqué con imágenes.
    Mira este link:
    http://www.foro3d.com/f23/blender-gi...tml#post837702
    Espero que te sirva de ayuda.
    “La utopía está en el horizonte. Camino dos pasos, ella se aleja dos pasos y el horizonte se corre diez pasos más allá.
    ¿Entonces para que sirve la utopía?
    Para eso, sirve para caminar.”
    Eduardo Galeano

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