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Tema: como hago para que mi personaje ejecute una animacion al caer de una gran altura

  1. #1
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    como hago para que mi personaje ejecute una animación al caer de una gran altura

    hola, quisiera saber como hacer para que mi personaje ejecute una animación al caer de una gran altura, y que cuando caiga ejecute otra, las animaciones ya las tengo echas pero no se como hacer para que las ejecute de ese modo, y que las demás animaciones no interfieran. también tengo otra duda, como hago para que mi enemigo ejecute una animación cuando muere en vez que se desaparezca y que tampoco te siga cuando ya este muerto?

    PD: estoy en blender 2.65

  2. #2
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    Re: como hago para que mi personaje ejecute una animación al caer de una gran altura

    Se supone que lo quieres para el GAME.. no.
    Si quieres que sea una animación seguida de otra, una vez las tienes creadas en el DopeSheet abres una ventana de NLA y puedes añadir todas las acciones que quieras (Add Action Strips) o duplicarlas, etc.
    Si lo que quieres son diferentes movimientos, lo usual es que en los sensores utilices diferentes teclas, como el ejemplo de flecha adelante, atrás, etc.
    O número 1 para una acción, número 2 para otra... no se si es a eso a lo que te refieres.

    como hago para que mi personaje ejecute una animacion al caer de una gran altura-animaciones1.jpg como hago para que mi personaje ejecute una animacion al caer de una gran altura-animaciones2.jpg

  3. #3
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    Re: como hago para que mi personaje ejecute una animación al caer de una gran altura

    a eso no me refiero, me refiero a que cuando mi personaje este a un gran altura y se arroje de ahí, quiero que automáticamente se ejecute una animación, y que cuando esa animación se ejecute impida que las demás animaciones la interrumpan. para que me entiendas mejor, quiero hacer una caida libre así como las de el gta.
    Espero que me puedas ayudar

  4. #4
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    Re: como hago para que mi personaje ejecute una animación al caer de una gran altura

    Sigo sin saber como tienes el desarrollo del personaje, de la escena etc.
    De todas formas se puede crear una zona, donde se active la animación.
    Por ejemplo, subo un blend en el que el personaje cae de una altura.
    He creado un plano con una propiedad y que al pasar la armature por ella, se activa la animación.
    O sea, presionas flecha adelante.. el personaje avanza y cuando cae... pasa por la zona del plano (invisible y Gosth) y se activa la animación de mover los brazos... (o lo que tengas animado).
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