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Tema: Como mover un loop caminando creado con IK

  1. #1
    Miembro
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    48

    Cómo mover un loop caminando creado con IK

    Buenas

    He animado en 3dsmax con IK un loop bastante moñas a mano pensado para 2d, un tipo caminando:

    Como mover un loop caminando creado con IK-test.gif
    (es un gif animado, creo que si clickas encima se ve la animación)

    Ahora: ¿cómo puedo desplazar el conjunto por el escenario?
    La idea era hacer el loop y luego, seleccionando el tronco, arrastrarlo en el eje x, de manera que las extremidades van haciendo su ciclo y el efecto de avanzar se consigue avanzando el tronco, algo así como una marioneta.
    Lo más que he conseguido es lo siguiente:


    Como mover un loop caminando creado con IK-move.gif
    Como (supongo) era de esperar, los manejadores conservan sus posiciones originales; si los enlazo vía parent/child al tronco, o a algún helper, la IK se desmonta. ¿Alguna idea?

    Huelga decir que mi nivel en 3dsmax no es cañón.

    Gracias

  2. #2
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Aug 2011
    Mensajes
    19

    Re: Cómo mover un loop caminando creado con IK

    Bueno cuando linkeas el ik chain a un helper no pierde su propiedad ....así que, puedes mover como si solo movieras el ik chain solo...entonces no cambiaría mucho....
    lo que podrías hacer es hacer un contralador general del todo el cuerpo...tal como un rig normal...para hacerlo debes analizar las jerarquias que usaste...y encontrar los parents principales entonces los linkeas a un shape y podrás moverlo completamente....

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