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Tema: Como simular glope contra suelo

  1. #1
    Usuario Avanzado
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    lima-Peru
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    293

    Como simular glope contra suelo

    Hola, cómo puedo simular por ejemplo un globo con agua golpeando el piso y como haría para qué este al quedarse quieto, la malla tome la forma del piso, "el globo cambiaría de su forma redonda a una base aplanada debido a que reposa sobre el suelo", bueno no sé si me explico bien, saben a lo que me refiero. Supongo que se puede hacer con reactor, pero no tengo idea de cómo. Gracias.

  2. #2
    Ein?? oº. Avatar de ivanlobon
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    Re: Como simular glope contra suelo

    Yo, te recomendaría el FFD (Box) que está en los deformadores espaciales lo he probado y da buen resultado, además puedes ayudar el efecto si al globo le pones el modificador Flex te dejo un archivo para qué veas como lo he hecho a ver si te convence. La animación del globo no está muy bien pero hoy mi ordenador está un poco raro.

  3. #3
    Ein?? oº. Avatar de ivanlobon
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    Re: Como simular glope contra suelo

    Se ha subido dos veces.

  4. #4
    Usuario Avanzado
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    lima-Peru
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    Re: Como simular glope contra suelo

    No puedo bajar el archivo, da un error diciendo que no existe. Lo del globo de agua lo puse como referencia, lo que realmente quiero hacer es un oso de peluche que cae al piso, y no quiero que cuando este recostado sobre el piso de la impresión que el peluche es duro y rígido.

  5. #5
    Fractal de Excremento
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    Re: Como simular glope contra suelo

    Con los fdds tienes mucha libertad para ajustar la animación, otra opción es usar los software bodies del reactor. Con los software bodies la geometría se deforma dependiendo de los parámetros que introduzcas (peso, densidad, gravedad) Saludos.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  6. #6
    Usuario Avanzado
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    lima-Peru
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    Re: Como simular glope contra suelo

    Me podías decir dónde puedo encontrar tutoriales sobre el software bode intenté trabajar con él pero no me salía, se cómo simular ropa en reactor pero no he visto el software body. ¿Qué tipo de objeto acepta?

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