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Tema: Cómo usar dummys para mover huesos

  1. #1
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    Como usar dummys para mover huesos

    Hola, soy nuevo por aquí y el motivo que me trae, es una duda que no he sabido resolver en ninguna parte. El tema es que no tengo ningún problema a la hora de riggear, trabajar los mapas de peso, etc. Mi problema llega cuando quiero crear un dummy que me controle la cabeza, o las manos, pelvis, etc.
    ¿Cómo puedo hacer para poder colocar un dummie que me controle (por ejemplo) la cabeza del bípedo sin necesidad de tener que seleccionar el hueso? ¿conocéis algún tutorial? ¿me lo podéis aclarar? Gracias.

  2. #2
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    Thumbs up Como usar dummys para mover huesos

    Hola guajemaster, lamento decirte que no se puede, sobre todo la cabeza del Biped, creo que se puede para extremidades, pero debes usar un dummie y un slider. Te aconsejo que utilices Cat (en este se puede asignar un helper u otro objeto para manipular sus huesos) o bien una vez que tengas el Biped listo, lo exportas en FBX para trabajarlo más fácilmente en Motion Builder, que acepta sin problemas el Biped (más fácil que con Bones) luego lo abres en 3dsmax y renderizas, etc. He visto buenas animaciones con Bones, y la verdad que no se nota si es Biped o Bones o Cat, todo depende de tus conocimientos, quédate con uno y sácale el máximo, yo utilizo Bones y como helper uso point y para moverlo utilizo Splines renderizable solo en vistas como círculos y líneas con alguna forma (flechas). Saludos y espero te sirva.

  3. #3
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    Como usar dummys para mover huesos

    Muchas gracias, muy burna respuesta y bastante completa. ¿no admite entonces el Biped ninguna ayuda directa con simplemente vincularlo?
    De nuevo gracias.

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