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Tema: Controladores

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    Lanzarote-Canarias
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    22

    3dsmax Controladores

    Hola a todos, he vinculado una cámara libre a una spline por medio de un controlador de recorrido, y la duda que tengo es como hacer que esa cámara utilice otros controladores (como sería, por ejemplo, el de vincularla para que mire a objeto ficticio) durante o al final del recorrido. El problema que me surje es que desde el principio de la animación la cámara ya me esta mirando hacia el objeto ficticio. En resumen, cómo hago para que un controlador actue o deje de actuar durante una animación. No se si me he explicado. Gracias.

  2. #2
    Senior Member Avatar de TBC3D
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    En mitad de un sueño
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    Re: Controladores

    Hola cone:

    Línea
    dummy1
    dummy2
    camra con target.

    El controlador se lo pones al dummy1.
    La cámara la centras con el dummy1 y la atachas a éste.

    En este punto puedes hacer tres cosas:

    1) atachar el target al dummy1(esto hará que la cámara, junto con el target miren siempre donde el dummy1)

    2) atachar el target al obejto donde quieras que mira simpre, o simplemente animarlo con los keyframe.

    3) mejor aún, tachar el taget de la cámara al dummy2 y con éste hacer lo que quieras(atacharlo a un obejto, animarlo, o na de na).

    Otra opción es que la cámara, en vez de con target, sea una cámara free, entonces en el panel de la derecha, una vez haber puesto el controlador al dummy1, le tildas las opción "follow", que visión de la cámara siga siempre la orientación de la línea.
    Así, si ésta gira, la cámara girara.

    Si no te aclaras, hacemos un gráfico.

    Un saludo!

  3. #3
    Miembro Nuevo
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    Lanzarote-Canarias
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    22

    3dsmax Re: Controladores

    Gracias TBC3D, en cuanto llegue a casa intentaré aplicar lo que me has comentado.

  4. #4
    entre tres dimensiones Avatar de RGB2
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    chile
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    474

    Re: Controladores

    Cita Iniciado por TBC3D Ver mensaje
    Hola cone:

    Línea
    dummy1
    dummy2
    camra con target.

    El controlador se lo pones al dummy1.
    La cámara la centras con el dummy1 y la atachas a éste.

    En este punto puedes hacer tres cosas:

    1) atachar el target al dummy1(esto hará que la cámara, junto con el target miren siempre donde el dummy1)

    2) atachar el target al obejto donde quieras que mira simpre, o simplemente animarlo con los keyframe.

    3) mejor aún, tachar el taget de la cámara al dummy2 y con éste hacer lo que quieras(atacharlo a un obejto, animarlo, o na de na).

    Otra opción es que la cámara, en vez de con target, sea una cámara free, entonces en el panel de la derecha, una vez haber puesto el controlador al dummy1, le tildas las opción "follow", que visión de la cámara siga siempre la orientación de la línea.
    Así, si ésta gira, la cámara girara.

    Si no te aclaras, hacemos un gráfico.

    Un saludo!

    muchas gracias

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