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Tema: Creación de personajes hiperrealistas

  1. #1
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    Creación de personajes hiperrealistas

    Buenas tardes. Soy nuevo en esto del 3D. Pero me gustaría saber cuáles son los pasos o más bienla curva de aprendizaje para llegar a crear personajes hiperrealistas, darles movimiento tanto al cuerpo como las expresiones faciales y posteriormente introducirlos en un escenario virtual. Con el fin hacer pequeños cortos de películas, reportajes, etc.
    Muchas gracias y saludos.

  2. #2
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    Creación de personajes hiperrealistas

    Cita Iniciado por magsa Ver mensaje
    Buenas tardes. Soy nuevo en esto del 3D. Pero me gustaría saber cuáles son los pasos o más bienla curva de aprendizaje para llegar a crear personajes hiperrealistas, darles movimiento tanto al cuerpo como las expresiones faciales y posteriormente introducirlos en un escenario virtual. Con el fin hacer pequeños cortos de películas, reportajes, etc.
    Muchas gracias y saludos.
    Bueno, lo primero sería elegir el programa 3D (si no lo tienes ya).
    Yo recomendaría Blender https://www.blender.org/
    Luego sería estudiar la interfaz y funcionamiento del programa.
    Y al buscar una animación de un personaje realista, entrarían todas las modalidades, como modelado, texturizado, skinning, rigging, etc.
    Aunque el intentar empezar por la parte mas difícil, suele dar muchos disgustos al no conseguirse la finalidad buscada. Yo probaría por algo más sencillo de entrada.

  3. #3
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    Creación de personajes hiperrealistas

    Hola, como bien dice maese Soliman, la cosa es larga y pesada, es fácil pero trabajoso una vez aprendes a hacerlo, el modelado es relativamente fácil, incluso si usas herramientas como Makehuman o character creator es bastante rapida y sin calentamientos de cabeza.
    en blender tienes un poco de todo, he visto grandes trabajos, aunque yo creci con 3ds max, por lo que blender se me antoja demasiado extraño, es cuestion de que elijas, veas ventajas y desventajas etc, personalmente, si no tienes pelas para gastar y quieres hacerlo todo legal: Blender, si quieres las mejores herramientas para lo que tu buscas, personajes hiperrealistas y animaciones de extremo realismo y tienes pelas para gastar o no te molesta hacer las cosas de forma poco legal.empieza a ser ilegal cuando obtienes beneficio economico de su uso, te recomiendo que mires Maya o incluso, todavia mejor, HOUDINI, ya que tienen muchos procesos de muy gran calidad, musculatura para animaciones por ejemplo, y bastante automatizados, la decisión es tuya.
    en cualquier caso la curva de aprendizaje sera la misma, dado que, como veo que no has usado ninguno de estos programas, la cosa seria aprender uno y adaptarte, en YouTube encontraras muchos videocursos gratuitos sobre todos estos programas, pero persevera, que aunque la cosa resulte frustrante al principio, poco a poco tu también automatizaras procesos y sera todo bastante natural.

  4. #4
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    Creación de personajes hiperrealistas

    Makehuman y Manuel Bastioni LAB para Blender 2.79b
    https://Soliman.jimdo.com/makehuman/
    Makehuman y MB-Lab para Blender 2.80
    https://blender-28-Soliman.jimdofree...uman-y-mb-lab/
    Ese sería un buen comienzo entre Blender y Makehuman o MB-Lab

  5. Gracias magsa Agradece este post
  6. #5
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    Creación de personajes hiperrealistas

    Muchas gracias a todos. La verdad que he jugado un poco con Blender. Pero para continuar adelante necesitaría saber, por ejemplo cuando se esculpe bien en Blender o ZBrush (todavía no controlo ninguno de los dos) algo (personaje, caricatura, criatura, etc.) en principio son estáticos (digamoslo así). Mi pregunta es si luego se pasan a otro programa para texturizarlos mejor y darles movimiento al cuerpo y rostro; o bien con estos dos programas ya puedo hacer todo esto de manera fotorealista?
    Saludos

  7. #6
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    Creación de personajes hiperrealistas

    La idea de ZBrush es modelar, dar detalles, hacer un rig basico, hacer la postura y pulir los detalles de las deformaciones que produce ese rig, con lo que para hacer animaciones orgánicas, va a ser que no, en esos casos ya te digo, he visto algo de blender y tiene herramientas para casi todo, pero los sistemas de rig musculares de maya y Houdini son bestiales, a la hora de texturas puedes hacerlas en ZBrush de forma un tanto cutre, mejor sacar los mapas de detalle de ahí y las texturas e incluso detalles con Substance Painter o Mari, mejor este ultimo para materiales orgánicos, blender, si mal no recuerdo, tiene herramientas para todo ello, pero a mi parecer no llegan al nivel de estos programas que te he dicho, evidentemente es gratuito

  8. #7
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    Creación de personajes hiperrealistas

    Muchas gracias a todos. La verdad que he jugado un poco con Blender. Pero para continuar adelante necesitaría saber, por ejemplo cuando se esculpe bien en Blender o ZBrush (todavía no controlo ninguno de los dos) algo (personaje, caricatura, criatura, etc.) en principio son estáticos (digamoslo así). Mi pregunta es si luego se pasan a otro programa para texturizarlos mejor y darles movimiento al cuerpo y rostro; o bien con estos dos programas ya puedo hacer todo esto de manera fotorealista?
    Saludos
    Cuando haces un esculpido en un modelo, debes de hacer también otro modelo en baja. Los modelos que salen después de esculpir, no sirven para ponerle texturas uvmapeadas.
    Blender tiene esculpido y en la nueva versión que va a salir esta semana o la que viene, está bastante mejorado.
    Otra cosa es que ZBrush es un programa específico de esculpido por lo que es bastante mejor (de momento en comparación con Blender).
    Cuando se buscan esos resultados realistas, no vale solo con un programa (aunque Blender si que tiene todo lo necesario para hacerlo), si no que requieres de utilizar programas específicos como ya te han comentado.
    Con Blender no tengas dudas, te lo bajas y lo vas probando, como es libre y gratuito no vas a tener ningún problema, no así el resto de programas, que o bien consigues versiones de estudiante o sacar el saco del dinero
    Al fin y al cabo, vas a tener que manejarte con diferentes programas y ya verás que cuando conozcas las bases, prácticamente es todo muy parecido.
    Casi todos estos programas tienen formas de exportar o importar modelos en diferentes formatos como DAE, OBJ, FBX,STL, etc.
    Aunque también es verdad que los programas de pago tienen extensiones privativas, como Maya, ZBrush, pero siempre se podrá exportar en alguno de los otros formatos.

  9. #8
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    Creación de personajes hiperrealistas

    Muchas gracias chicos. Iré probando con Blender poco a poco y vamos hablando.
    Saludos

  10. #9
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    Creación de personajes hiperrealistas

    Qué sepas botonear en un programa no te va a garantizar crear personajes hiperrealistas; lo que si te puede ayudar a conseguirlo es estudiar anatomía, estudiar motricidad humana, y por supuesto bastante sobre shading, materiales e iluminación. Y por supuesto animación.
    En paralelo si que vas a tener que aprender cómo funciona un programa, puede ser Blender o Maya o cualquier otro de gama profesional; pero recuerda que la parte artística la vas a aplicar tu con tus conocimientos no el software.
    Eso sí, necesitarás paciencia y perseverancia, mucha de ambas ya que el camino es largo, pero se disfruta si es lo tuyo, ánimo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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