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Tema: Cual es la mejor forma de empezar

  1. #1
    Senior Member
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    Jun 2008
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    101

    Cual es la mejor forma de empezar?

    hola, buenas noches(mexico) tengo 15 años y estoy empezando en esto del 3d sin embargo quisiera empezar a animar pero la verdad no sé cual es la mejor forma de hacerlo pues.me surgen muchas dudas:

    1¿es bueno empezar usando el biped o creando bones de uno en uno?
    2¿por que algunos animadores tienen en sus modelos "bones" modificados de forma cual es la diferencia entre sus diferentes funcionamientos?

    3¿para una animación cual es la mejor forma de texturizar?


    perdonen tantas preguntas pero es que mi sueño es ser animador 3d y me gustaría ir empezando de una vez jeje aunque sea poco en poco

  2. #2
    Bushido Avatar de jmpinero
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    293

    Re: Cual es la mejor forma de empezar?

    Si lo que te interesa es animar, empieza con biped y vete familiarizando con los conceptos de animación y el editor de curvas. Las diferencias de bones y biped no las vas a apreciar ahora.
    /* Jmpinero3D Blog´s */ | "Hasta el mas sabio se puede sentar encima de un hormiguero, pero solo el necio se queda sentado"

  3. #3
    Senior Member Avatar de guigo
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    Re: Cual es la mejor forma de empezar?

    Buenas,

    Antes de empezar con biped o bones te recomiendo que empieces con ejercicios más "básicos"... podrías empezar así:
    - Primero una pelota botando en el mismo sitio.
    - Después una pelota saltando de un lado a otro.
    - Más tarde empieza con ejercicios de pendulo.
    - Una vez hayas trabajado esos ejercicios y entendido las curvas también ya podría empezar a ponerte con biped o bones empezando haciendo caminatas, luego carreras y después saltos.

    En lo que preguntas de diferencias entre biped y bones, se podría decir que biped es más rigido que bones a la hora de animar, pero no quiere decir que con biped no se puedan hacer buenas animaciones.

    Como consejo también decirte que antes de animar en el programa plantees las animaciones en papel y hagas un estudio de las poses claves incluso para las pelotas.

    Hay un libro muy bueno que se llama animator survival kit con el que te explican muchas cosas importantes de la animación.

    Un saludo.

  4. #4
    Senior Member
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    Re: Cual es la mejor forma de empezar?

    muchas gracias a los 2 pero amm una pregunta:
    ¿en donde puedo aprender eso de la pelota?
    es que he visto algunos tutoriales pero realmente no se si eso es a lo que te refieras

    gracias por resolverme la duda de los bones
    Última edición por altair_117; 26-06-2010 a las 20:03

  5. #5
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Cual es la mejor forma de empezar?

    Cita Iniciado por altair_117 Ver mensaje
    ¿en donde puedo aprender eso de la pelota?
    Una de tantas:
    http://www.idleworm.com/how/anm/01b/bball.shtml
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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