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Tema: Deformacion de la maya

  1. #1
    Source ***der Avatar de Furri
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    3dsmax Deformacion de la maya

    Hola,, estoy animando un brazo, uso 3dmx6, con Skin y sus respectivos Bones.. el caso es que no sé que hago mal,, por que al rotar ciertos huesos( el que controla la muñeca por ejemplo) cuando la mano se incila hacia un lado u otro, la mano se escala sola y se deforma( hacia un lado se "hincha" hacia otro se "deshincha").. he intentado hacer restriciones de scalar,,pero nada, Alguien que me ilumine, estoy frustrado!

    Gracias de antemano

  2. #2
    Source ***der Avatar de Furri
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    Re: Deformacion de la maya

    el problema lo tengo el la creación de los huesos,,no sé que narices hice... hay alguna manera de serrarle los brazos al Biped?y qedarme con solo ellos, XD.

  3. #3
    Ein?? oº. Avatar de ivanlobon
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    Re: Deformacion de la maya

    Buenas, en algún momento cuando adaptabas los huesos a la malla, los has devido escalar en un eje solo, destrozando así el pivot (hace que un eje sea más largo que los demás) y eso desencadena la mala deformación de sus "hijos". Prueba a pasarle un resetXform.

    En cuanto a lo del bipedo, no, no se puede dejar solo los brazos...
    Puedes meter solo los brazos en el skin (no en el physique) pero tendrás por ahí un bipedo inútil molestando...

    Saludos

  4. #4
    Source ***der Avatar de Furri
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    Re: Deformacion de la maya

    el problema que tengo que los hueso que hago,,por ejemplo,,los de los dedos, deberían rotar sobre su eje x,,pero lo hacen sobre el eje x global,(no sé si me explico),, entonces no qeda nada bien el movimiento de los dedos,,¿?¿

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