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Tema: Donde estan las uniones deslizantes en Max5

  1. #1
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    Rubi (Barcelona)
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    ¿Donde están las uniones deslizantes en Max5?

    Hola, necesito ayuda con la CI.
    En 3dsmax 3 cuano hago una jerarquia puedo restringir las uniones deslizantes y rotativas en sus 3 ejes.
    Pero desde que uso max 5, en en panel de CI ya no me salen las uniones deslizantes cuando vinculo objetos, tan solo las rotativas.
    Segun he visto para que te salgan tienes que pones los resultores o algo así, pero nada de eso havia en Max 3 y no me aclaro aclaro. Esperoque me ayuden.
    Arigatou!
    Si juegas con el mejor, muere como los demas.

  2. #2
    Senior Member
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    ya tengo casita
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    200
    wenas,
    antes de nada creo que estoy igual que tú, pero bueno así hago bulto y seguro que alguien nos saca de dudas. Y digo creo porque yo estoy buscando iks "deslizantes", es decir las necesarias para el setup de un catalejo, y no sé si son las mismas a las que te refieres.
    Taluego
    no PAIN no GAIN
    www.fresisuis.com/dani

  3. #3
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    He estado echando un ojo a la ayuda en MAX 6 y sí que menciona la opción de uniones deslizantes.

    Para que nos aparezca la persiana en el apartado JERARQUÍAS / IK, deberemos crear primero una jerarquía de objetos, por ejemplo 3 cajas. Las vinculamos, como si fueran los huesos de un brazo, e introducimos en escena un IK HI Solver, de la misma manera que si obraramos con huesos. Ahora, estas cajas forman parte de una cadena IK, y la persiana "Sliding Joints" nos aparece, pudiendo modificar los parámetros de cada una de las partes...

    ... aunque yo estoy probando ahora mismo, y a pesar de poder definir los límites de deslizamiento, no sé cómo hacer que mi resolutor IK lo controle. Sigo investigando

    EDITO:: Deslizando manualmente cada una de las cajas, éstas no se deslizan más allá de donde hemos marcado previamente. Lo suyo es que todo esto funcione por IK...

    EDITO :: ¡Ya esta! La solución era usar un HD Solver en lugar de un HI. Lo que he hecho ha sido crear tres cajas, luego, un árbol de jerarquías. Después de eso, introducir un HD Solver, y variar los parámetros de "sliding joints" para los ejes X de dos de las cajas. Os adjunto el archivo MAX para que lo comprobeis vosotros mismos. Probad a mover la caja roja en su eje X y veréis qué pasa

    ¡Saludos!
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