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Tema: duda con shape key y driver

  1. #1
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    Blender duda con shape key y driver

    Buenas, a ver si alguien puede ayudarme, si me explico bien....claro. tengo una cabeza que tiene un armature, en ese armature hay un hueso que controla un shapekey, cuando deslizo el hueso aparece el shapekey. Yo quiero vincular ese armature a otro armature.001, cuando Lo hago empieza el problema, al mover el armature.001 aparece el shapekey. Como puedo hacer para evitar esto? . Gracias de antemano
    Última edición por rulflink; 16-01-2012 a las 12:58
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  2. #2
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: duda con shape key y driver

    Y por que no haces un Join (Ctrl+J) y unes las dos armatures en una?
    O son armatures con objetos diferentes?

  3. #3
    Senior Member
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    Re: duda con shape key y driver

    A ver, yo tengo un personaje que tiene un rig(armature), a ese mismo personaje lê añado un rig facial(armature.001) que contiene huesos que manipulan unos shapes faciales. Ahora, cuando emparento el armature.001 al hueso del cuello del armature, al mover el cuello se disparan los shapes. No cuenta la posición local del hueso que controla shapekeY, cuenta la global(creo)
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  4. #4
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: duda con shape key y driver

    No estoy del todo seguro, pero creo que tienes que ponerlo en local.
    De todas formas, siempre tienes el recurso de utilizar escalado por ejemplo en vez de localización o rotación...
    EDITADO:
    Lo he probado y en world da el fallo y en Local no da el fallo.. va perfecto
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas duda con shape key y driver-local.jpg  

  5. #5
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    Re: duda con shape key y driver

    Pues a mi me pasa al revés. En local se me bloqueaba . Lo volvere a comprobar cuando pueda
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  6. #6
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    Re: duda con shape key y driver

    Pues si. Tenias razón soliman. muchas gracias.
    De todas maneras había descubierto otra opcion:

    El tipo de driver, en vez de ser 'Averaged value' he puesto scripted expression y en la expresion - bpy.data.objects['Armature'].pose.bones[nombrehueso].location[eje en el que se mueve(0,1 o 2)]

    gracias.
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